Перейти к содержимому

Самый Популярный Контент


#173568 Thaumcraft 4.2

Написано max199911 на 30 Август 2014 - 19:08

VNXLFry.png

Предисловие

Всем добрый день. Я решил написать гайд по моду Thaumcraft 4.2. После обновления,некоторое игроки озадачились популярными вопросами,что и как делать,как положить свиток в стол исследований,ну и тому подобное.

VNXLFry.png
 

Начало

Первым, что вам предстоит сделать, так это волшебную палочку(Жезл). 


Для начала потребуются железные наконечники, вот их крафт:
fbe8dcf3669ae7659c3fd803e01379b9.png 
(Для их крафта используются железные самородки)


После этого делаем сам жезл:
fef5a12cb897a9f7b393b1a20340328b.png

Вы сделали жезл, дальше нужно сделать книгу.

Таумономикон - это книга,которая играет  большую роль в этом моде,она необходима для изучения множества исследований. 

Прежде чем делать эту книгу, нужно найти(сделать) книжную полку и после того, как вы сделали(нашли) книжную полку, можно приступать к созданию таумономикона:

Делается это просто - кликаем жезлом по книжной полке ПКМ и всё, книга готова.

 

VNXLFry.png


Вот так она выглядит: 
aec2e9285984237e30651bd800447088.png

 

VNXLFry.png


Дальше приступайте к самому исследованию.

А для этого нужно сделать стол исследований, потребуется для него 3 любых деревянных полу-блока и просто 2 деревянных блока:

 d699d9a460c87052028a2b423f6fb0be.png


Нужно сделать 2 таких стола. 

После этого создаём письменные принадлежности.

Для этого нам понадобятся: одно перо, один чернильный мешок и один стеклянный пузырёк.

 

Крафт стеклянного пузырька:
08ac03bcfeb37ff85fb5d2a6cac32b1a.png


Объединяем эти 3 вещи и получаем - письменные принадлежности:
3b71c884e68b00ca630bbee67c9cbd60.png


В завершении кликаем ими по столу ПКМ и получаем - письменный стол. 


VNXLFry.png


После этого начинаем брать свитки. Берём письменные принадлежности, бумагу и саму книгу(таумономикон) (всё это должно быть в инвентаре). Открываем книгу и кликаем по неизученному исследованию.

Всё! Свиток появляется у вас в инвентаре. Если будут заканчиваться чернила, то положите в верстак(ручной верстак) чернильный мешок и письменные принадлежности, которые закончились.


Процесс изучения


Само изучение довольно не простое.  Для начала вам нужно соединить аспекты, чтобы получить ещё аспекты и так далее.

Разновидностей всего 48. Ну, допустим мы смешиваем аспект Ordo(Порядок) и Ignis(Огонь):


a11a7e8e21dead0e681ec7309fc070e3.png


и потом нажимаем на розовый прямоугольник, в котором мигает "звёздочка" и всё.

Мы получили новый аспект Potentia(Сила) и так дальше продолжаете смешивать(изучать) аспекты.

 

VNXLFry.png


После того, как вы открыли все аспекты, то можно приступать к исследованию(изучению) свитков.

 

 

Изучим Нитор:
41446dbe742f419fadf354231ff07430.png


Мы видим, что там два аспекта Ignis(огонь) и Lux(Свет).
Нам нужно соединить это. Начнём проводить линейку аспектов из аспекта света.

Из чего состоит свет? Он состоит из аспектов Ignis(Огонь) и Aer(Воздух) и по этому мы ставим любой из этих аспектов рядом с аспектом света, но не по вашему нраву. Нужно ставить так, чтобы получилась цепочка.

Берём огонь и ставим рядом с аспектом света:
afc9069e50511fb158d1e621a13f154a.png


Что же ставить рядом с огнём? Просто надо поставить там аспект, который делается из аспекта огня.

Тот же самый Lux(свет) ставим рядом с огнём:


0f37cb1b718e7273747ce0a64da1712e.png
и так далее.


Так мы соединили цепочку: 
385b34effc15325a27e6759e98fe2311.png


Берём свиток и нажимаем ПКМ. Всё, мы его изучили.
Так со всем исследованиями!

 

VNXLFry.png


 Теперь хочу поговорить о самом изучении аспектов таумометром и о списке предметов, с теми или иными аспектами.
Есть такие игроки, которые не подозревают, что в исследовании "Магические аспекты"  во вкладке "Базовая информация" есть список предметов, в которых находится нужный вам аспект.

Чтобы это узнать, заходим в исследование "Магические аспекты" и листаем до определённого аспекта.

Я например возьму аспект Fames(Голод). Я просто навожу курсор мыши на значок аспекта и вижу, как всплывают списки предметов, в которых содержится этот аспект!

Цифра над предметом - это количество аспектов содержащиеся в одном предмете.  

То есть в одном торте у нас содержится 4 аспекта Fames(Голод):


20bcfc687848e0bff571d4567eb7836b.png
 

Находится это исследование тут:
86c9b329ffad44d598bb5bee03c2d5ae.png

VNXLFry.png




#180168 Thaumcraft 4.2

Написано max199911 на 18 Март 2015 - 23:23

VNXLFry.png

Предисловие

 

Всем привет. Я снова пишу гайд по Thaumcraft 4.2
Хочу сообщить об изменениях, которые затронули этот мод:


1. Серебряное дерево изменило свою структуру, оно стало толще и больше. Шанс появления ауры в нём увеличился. Появился новый гриб -  Висомор. Цветы Огненный жемчуг и Сребролист теперь можно сорвать без ножниц.  Появилось изображение Эфирного цветка (раньше при посадке этого цветка была пустота).


2. Появился "Варп" и "Порча" - в переводе: Искажение в психическом смысле и в физическом. Искажение в психическом смысле (Варп) появляется изучая негативные исследования, появляется если работать и взаимодействовать с опасными устройствами и с устройствами, которые очень сильно вызывают искажение. Они выделяются тёмной аурой в таумономиконе,  то есть само исследование. Также появился и уровень искажения и его виды. 
Существует 2 искажения: постоянное и временное. Временное вызывает галлюцинации, даёт негативные эффекты, но его можно понизить или почти убрать. А вот постоянное - это уже со всем сложная субстанция, она получается каждый раз, если вы переступаете черту между нормой и погоней за властью. Скорее всего тут и имеется ввиду - изучение опасных исследований и багровые культы. 

 Искажение влияет на появление негативных случайных эффектов, которые добавляет мод. Солнечная болезнь, странный голод, темнота в глазах, иллюзорные пауки и т.д. Искажение влияет и на процесс изучения новых исследований, например, если максимально повысить искажение, то есть шанс, что откроются новые исследования в таумономиконе. 

3. Если ставить ауры рядом без стабилизатора( об этом позже) то они будут скрещиваться.

То есть, аура с большим количеством аспектов будет отнимать аспекты у ауры с меньшим количеством, при этом аура с большим количеством вис будет поглощать себе украденное из ауры с меньшим количеством, а точнее есть шанс,что появятся новые аспекты в ауре с большим количеством вис.

4. Убрали аспект "Камень" и "Жёлудь,семя" (такой перевод). И поменяли несколько рецептов у аспектов:


@) Лёд (Гелиум) = Огонь + разрушение
@) Скорость (Мотус) = Воздух + Порядок
@) Стекло(Виртеус) = Порядок + Земля
@) Обмен (Пермутатио) = Порядок + Разрушение
@) Лечение (Сано) = Жизнь + Порядок
@) Разум (Когнито) = Призрак + Огонь
@) Растения(Херба) = Жизнь + Земля
@) Металл = Земля+ Стекло

Если что-то упустил, то извините. Возможно это все изменения, о которых знаю я.


VNXLFry.png


Раздел: Тауматургия. Часть 1
Ауры


Начну с аур. Есть несколько видов аур:
1. Голодная - самая опасная, засасывает дроп, мобов, игроков и в небольшом радиусе от неё разрушается ландшафт и любые другие блоки.
2. Зловещая - спавнит Яростных зомби. Редкая, как и голодная.

Обычно встречается в данже из мода Thaumcraft или в Тотемах.
3. Тусклая - слабая аура, и очень прозрачная, тяжело заметить даже в очках откровения.
4. Увядающая - аура на грани вымирания, если выкачивать из такой ауры вис, то она просто может исчезнуть.
5. Яркая - очень заметная аура, испускает небольшой свет от себя.
6. Обычная - ну, существуют и просто обычные ауры. Как правило они либо яркие, либо тусклые.


VNXLFry.png

 

Что же делать с этими аурами?

 

А вот что - ауры нужны для того, чтобы выкачивать из них вис.

Вис - энергия ауры, которая нужна для зарядки жезлов, скипетров и посохов.
Эта энергия пополняется постепенно. В каждой ауре есть 2-4 аспекта, могут быть и сразу 5 или 6. Но это редкость.

Аспекты там базовые, Огонь,Вода,Воздух,Земля,Разрушение,Порядок.

Они есть и в палочках, посохах и во всех хранилищах вис.


Встречаются ауры и со второстепенными аспектами. То есть, это аспекты, которые не входят в базовые.

Это Чувства, Лечение, Скорость и все, все, кроме базовых. А их уже просто жезлом не высосать.

Для этого нужен расщепитель аспектов, но о нём позже. 

 

 

Начнём с того,как поймать эту ауру и сделать так, чтобы её не "поедали" ближайшие.
Как их увидеть? Тоже не сложно. 
Делаем очки откровения(Но сначала изучаем исследование этих очков) и надеваем на себя.

Также можно искать и таумометром, но он очень слаб в этом деле.
 

Ответ, как же поймать ауру:
Для этого нам понадобится изучить исследование  "Узел ауры в банке" которое находится в разделе "Базовая информация", в таумономиконе. 
После того, как мы его изучим, можно спокойно идти искать ауры и ловить их.


Нам нужно построить такую конструкцию, чтобы поймать ауру:

Спойлер


  Так и ловятся эти ауры. (Голодную таким способом очень тяжело поймать. Да и не думаю, что она кому-нибудь нужна, чтобы разрушить пол дома)  


VNXLFry.png
 

Жезлы

 

В таумкрафте есть различные виды хранилища вис. Это Жезлы, Посохи, Скипетры.
Жезлы - это хранилище вис, которое может быть использовано в магическом верстаке и также на него можно одеть набалдашник (о набалдашниках позже) макс. количество вис в жезлах это: 25, 50, 100.
Посохи - это хранилище вис, которое может быть использовано только в целях магии, то есть на него можно одеть набалдашник, но в
 магический верстак его не засунуть. В них может быть 125,175 вис и 250.

Скипетры - это хранилище вис,которое используется только в магическом верстаке. В них содержится только 37, 75, 150 вис, но они имеют такой эффект, позволяющий тратить на 5% меньше вис из скипетра.
А также ёмкость вис зависит от наконечников в жезле(посохе, скипетре) и от стержня.

 

VNXLFry.png

 

Наконечники


Наконечники бывают 4 видов:
1. Железные наконечники - простые и примитивные наконечники для начинающих. В дальнейшем их лучше не использовать
2. Золотые наконечники - они уже лучше железных. К примеру такими качествами: Они могут высасывать вис из ауры и не повредить её, уменьшают затрат вис в магическом верстаке на 2%
3. Таум-наконечники - это самые лучшие наконечники. Они высасывают вис из ауры быстрее и намного качественно. Но их не просто надо сделать, а потом ещё и заряжать на алтаре,но об этом позже.
4. Ихор наконечники - эти наконечники добавляются дополнением к таумкрафту. О них ещё рановато. Но если вам не терпится, то в конце всего гайда есть ссылка на аддон таумкрафта, который добавляет эти наконечники, ихор и прочее.
5. Пустотные наконечники - эти наконечники также обладают высоким качеством, они получается из пустотного металла, а чтобы их сделать, нужно изучить Древние знания. Они тоже имеют способ зарядки через алтарь. 

 

Стержни

Также есть и 3 вида стержня:
1. Обычная палка - никаких свойств нет.
2. Стержень из великого дерева - комбинируя с золотыми наконечниками, в жезле будет храниться больше вис.
3. Стержень из серебренного дерева - комбинируя с таум-наконечниками, будет содержать огромное количество вис и ещё улучшает эффекты от наконечников, то есть уменьшаются затрат вис в столе. 
VNXLFry.png
Для чего это всё нужно? Для того, чтобы крафтить вещи в магическом верстаке.
Магические верстак создаётся из обычного стола, кликнув по нему ПКМ жезлом.

Крафт стола можно посмотреть выше, в предыдущем гайде.


Интерфейс магического верстака:

Спойлер


VNXLFry.png
 

Стабилизаторы и ауры


Ауры. Есть способ их стабилизировать через стабилизаторы.
Для этого надо изучить их и естественно сделать. Ставятся стабилизаторы под аурой:


4bf589fa77410dadf3b117a08697df87.png
 

Что стабилизатор позволяет делать?


Во-первых - он защищает ауру от высасывания вис другими(соседними) аурами. Но если к нему поставить ауры без стабилизатора, то аура в стабилизаторе высасывать соседние вис из аур  -  сможет. 
Во-вторых - он может с небольшим шансом из увядающей ауры сделать тусклую, тем самым её "починить"
Но в этом есть небольшой минус, как только вы подключите стабилизатор к ауре, то она будет в 2 раза меньше восстанавливать свои аспекты. Она их не потеряет, просто скорость уменьшится.
В дальнейшем вы можете улучшить стабилизаторы.

Улучшенный стабилизатор ауры.
У него такие же способности, как и у обычного, но у него больше шанс стабилизировать ауру.

Но опять же и минус. Аура восстанавливает ещё меньше вис чем в обычном стабилизаторе. 

Улучшенный стабилизатор имеет и другие свойства, но о них в следующей части гайда. 


VNXLFry.png
 

На этом всё.
Часть 2 будет в ближайшее время.
Удачного изучения! ^_^


 


  • LightMG, supervit700, MoonNight и 23 другим это нравится


#180354 Thaumcraft 4.2

Написано max199911 на 26 Март 2015 - 22:27

Раздел: Тауматургия. Часть 2

Закончу я однако на аурах. Существует ещё один способ, чтобы заряжать ауры не стоя перед ними с жезлом нажатым ПКМ.
Нужно изучить "Перезарядочный пьедестал". В разделе "Тауматургия". После этого, вы должны поставить его рядом с вашими аурами и поставить палочку заряжаться, кликнув ПКМ. Примерно так это выглядит:


3a87616ff1b68bb435e04d7870761b50.png
 

Ещё его можно улучшить. Изучаем исследование  "Расщепитель аспектов" и ставим его на пьедестал. 

Что он делает? - Он позволяет расщеплять сложные аспекты, до базового  уровня. А конкретно возьмём пример на аспекте "Магия" - Он расщепляет аспект магии на её составные, то есть "Вакуум" и "Сила", а "Силу" и "Вакуум" уже расщепляет до базовых аспектов. "Сила" - "Порядок" и "Огонь", "Вакуум" - "Разрушение" и "Воздух". И эти аспекты будут поступать в хранилище вис (Жезл, посох и т.д).
Про базовые и сложные аспекты описаны в предыдущих частях гайдов,
Ну и так это выглядит в картинке:

 

29fd711d46ddd437dd151677eb477ef4.png



VNXLFry.png
 

Набалдашники


А сейчас мы затронем тему про наши любимые набалдашники:
Как только вы начнёте изучать тауматургию, вы увидите первый набалдашник "Огонь".
Я решил разделить набалдашники на 2 вида.

 

1) Атакующие и  2) Нейтральные(бытовые), которые помогут в том или ином деле не касающихся сражений(пвп). 

Каждый набалдашник нужно одеть на жезл или посох(на скипетр нельзя).

Тот или иной набалдашник тратит определённый вис из жезла, при использовании.


Чтобы одеть набалдашник надо держать в руке жезл и зажать F и выбрать набалдашник,который должен быть в инвентаре. Обычно это буква F если нет,то можно настроить в настройке.
Начнём рассказ о характеристиках каждого.


1) Атакующие.
а) Набалдашник: Огонь - пускает пламя,которое наносит урон мобам и игрокам. Затраты в жезле аспекта "Огонь"
б) Набалдашник: Шок - пускает молнии,которые наносят урон мобам и игрокам. Затраты в жезле аспекта "Воздух"
в) Набалдашник: Заморозка - пускает кубики льда,которые наносят урон мобам и игрокам,а также замораживают воду. Затраты в жезле аспекта "Вода"
г) Набалдашник: 9 кругов ада - пускает летучую мышь,которая привязывается к цели и наносит урон,при этом поджигая жертву. Затраты в жезле аспектов "Воздух" "Огонь" "Разрушение"
д) Набалдашник: Гномье проклятие (Этот набалдашник можно получить только у гномов при торговле)- пускает сферу,которая отравляет или даёт случайный негативный эффект. Затраты вис "Вода" "Разрушение" "Земля"
е) Набалдашник: Сингулярность - пускает сферу,которая летит туда,куда хочет она. При попадании взрывается и наносит урон. Затраты в жезле "Все аспекты" при этом от 0 до 2.5 затрат вис,случайным образом.

2) Нейтральные.
а) Набалдашник: Копание - направляет луч,который копает(ломает) всё,на что направили. Затраты в жезле аспекта "Земля"
б) Набалдашник: Равноценный обмен - меняет блоки местами. Чтобы выбрать блок надо нажать Шифт+ПКМ по тому блоку,который хочешь выбрать. 
Затем, этот блок,который вы выбрали, должен быть у вас в инвентаре. Дальше,если у вас есть в инвентаре блоки(допустим стак(64)) то кликнув ЛКМ по блоку, вы его поменяете. А если кликнуть ПКМ по блоку,то вы поменяете в радиусе 9х9 все блоки,в зависимости от количества блоков в инвентаре. Затраты в жезле аспектов "Порядок" "Разрушение" "Земля"

в) Набалдашник: Червоточина - создаёт временный проход через блоки.
г) Набалдашник: Укрепление - укрепляет блок, само свечение укрепления(Блок,который вы укрепили) будет показано только,если в руках жезл с набалдашником "Укрепление". Если укрепить этот блок,то сломать его невозможно никому и ничем. Пока не снято укрепление. Затраты в жезле аспектов "Вода" "Порядок" "Земля"


VNXLFry.png
 

Улучшение (зачарование) набалдашников


Все эти набалдашники можно улучшить, по другому - изменить их свойства.

Для этого нам понадобится "Набалдашниковый верстак"
Что мы с ним делаем? - Ставим туда набалдашник и видим, что там появились зачарования.

Я взял на примере набалдашник "Шок"


Интерфейс всего этого:

 

5ffae83ad2346630a726a81d468e6b79.png


Дальше мы выбираем любое зачарование, какое вы желаете или считаете нужным. Я зачарую на Бережливость.
Как только мы выбрали, там появился список количества аспектов и опыт.


a7ea27457c9da006d78f625c9beb44d3.png


Чтобы верстак приступил к работе, а именно - к зачарованию наших набалдашников, мы должны подключить к нему энергетическую(преобразованную энергию аспектов. Для этого мы отойдём в сторонку от верстака и изучим новое устройство, под названием "Узел-преобразователь".

 

Узел-преобразователь

Это устройство, позволяющее улучшить ауру и превратить её в Преобразованную / Возбуждённую (другими словами можно называть - Энергетическую). Чтобы это сделать, нам необходима сама Аура и стабилизатор (лучше улучшенный). Узел-преобразователь ставим над аурой, а над преобразователем ставим рычаг или устройство, дающее красный(редстоун) сигнал. 

После того, как вы активировали узел-преобразователь, он начнёт улучшать ауру, превращая её в Возбуждённую (Энергетическую)  не пугайтесь, если ваши аспекты понизятся до 0, это нормально, в дальнейшем они восстановятся и будут постоянными. Возбуждённый узел ауры работает по другому, не так, как обычная аура. Если обычная аура содержала в себе сложные аспекты(например Vacuum(Вакуум)), то при завершении, возбуждённая аура превратит сложный аспект в простой, в его составной. Чем сложнее аспект, тем больше шансов, что возбуждённый узел ауры сможет хранить в себе все базовые аспекты. В возбуждённом узле теперь хранится постоянная энергия, которая может передаваться по вис-каналам для какого-либо механизма. Это как электрический ток для какого-либо устройства.
Не в коем случае не ломайте возбуждённый узел не преобразовав его в обычный, иначе будет большой взрыв и очееень много порчи!

 

Для нашего Верстака Набалдашников нужна энергия аспектов, то есть - возбуждённый узел, который и передаст нам энергию. Возбуждённые узлы передают энергию устройству, если они стоят рядом с ним. Давайте подготовим для этого территорию, я взял 5 аур, преобразовал их и приготовил всё для зачарования:

 

d5b06603d7ef1420942343e14eaf9c6c.png

 

 

После того, как мы зачаровали набалдашник, нам опять дают 2 выбора, бережливость или мощь. На этот раз я выбираю мощь.


8b7071e4602c592a3b06c1a3bb284a95.png


Затем нам открыли выбор побольше. А это уже то, что я хотел показать.

Нам дали 2 новых зачарования, это "Рокот гром" и "Цепная молния"


1. Рокот гром позволяет кинуть сферу молний, которая взрывается и заряжает небольшой радиус электричеством, который наносит урон.
2. Цепная молния позволяет направлять молнию в одного моба, а от него отскакивает к другому, рядом стоящему мобу (игроку).


4f104e9d508446fae45e454a54ef20aa.png


По идее все набалдашники чаруются на 3 уровне, то есть 3 раз и уже новые чарки.

Вис - канал

Это устройство, которое может передавать энергию аспектов из Возбуждённого узла. Мы возьмём тот же пример с Набалдашниковым верстаком. Вис канал передаёт энергию не дальше 8 блоков от источника. Каждый вис-канал можно настроить на определённый аспект, кликните ПКМ жезлом по Вис-каналу и он поменяет цвет, в зависимости от одного из базовых аспектов. (Зелёный - Terrа и т.д.).

 

7846afad981f713da7fef1f461bad042.jpg

 

Вис - заряжатель

Это устройство позволяет принимать энергию из возбуждённых узлов или из Вис-канала в себя, а затем отдавай туда, куда подключён. В нашем же случае Вис-заряжатель будет подключён к Магическому верстаку. Что нам это даёт? Ответ: Теперь мы можем заряжать жезлы прямо в магическом верстаке, просто оставив его там. Зарядка правда медленная, но это очень удобно. 

 

Сумка для набалдашников

Сумочка хранит в себе набалдашники. В ней 18 слотов. Хочу отметить, что эту сумку можно поместить в слот для амулетов, где пояс. 

 

Хранилище вис (амулет такой)

Амулет заряжает жезлы, которые вы держите в руках, но скорость медленная. Очень полезен при зачаровании "Восстановление", может восстанавливать предмет тратя при этом вис из амулета. Сам амулет можно подзарядить встав рядом с вис-каналами или рядом с  возбуждёнными узлами или поместив в перезарядочный пьедестал.

 

 

VNXLFry.png

Пока что всё.
Всем удачного изучения!)




#193889 Ex Nihilo [1.7.10]

Написано max199911 на 11 Сентябрь 2016 - 17:04

Гайд по моду Ex Nihilo

Часть 1

 

VNXLFry.png
Предисловие

Здравствуйте уважаемые читатели моего гайда. Я решил описать мод Ex Nihilo, как бы, играя вместе с вами. Буду описывать каждое действие по ходу развития на сервере.
В прочем начнём.

VNXLFry.png

 

Начало
Я буду приводить пример мода по выживанию на острове. По сути этот мод только и ставят на плагины с островами. 
Когда вы зайдёте на сервер, вам нужно будет зайти на свой остров, для этого в чате пишем /is и после этого вы должны нажать "Создать свой остров" - выглядит эта икона как блок травы.

Затем вы переместитесь на остров с сундуком и одним деревом, в сундуке будут даны вещи для развития. 
В данном случае вот такие:

3788fa9c01e5e60aa855162bf80a6eda.png

 

Посох. Шелкопряд.

И так, начнём. Первым, самым первым, что нам нужно сделать - это сломать дерево. 1 блок - уйдёт на 1 верстак, обычный. 
2 блок дуба уйдёт на доски, 2 блока досок уйдут на 4 палки и эти 4 палки нам понадобятся для такого отличного инструмента, как "Посох". 
Создаётся он вот так:

b0a0af2446db49cf947887bdcc4c0dca.png

 

У него есть брат, называется "Костяной посох" Он имеет в 2 раза больше прочности и крафтится точно также,
только палки заменяются на кости. 

df20dfe285fed610086f610b00ad5adf.png

 

 

С помощью этого инструмента, мы увеличиваем шансы выпадения саженца дуба, яблока и ещё очень интересного насекомого - Шелкопряд.Полное название - Тутовый Шелкопряд. 
А также этот посох имеет пассивную способность отталкивать на большие расстояния при ударе
Не знаю, может я везунчик, но сломав всю листву этим посохом, мне выпало 9 саженцев дерева и 2 шелкпоряда. Обычно шелкопряды редкие на выпадение. 
Таким образом мы будем добывать дерево. Посадили саженец, вырастили дерево, сломали листву, потом древесину, затем снова повторяем процедуру. 


Спойлер

 

VNXLFry.png

И так, берём в ручки шелкопряда и выбираем какое-нибудь выращенное дерево, в нашем случае дуб, тыкаем по листве ПКМ шелкопрядом и ждём. Шелкопряд заползёт в этот блок листвы и начнёт оплетать его своими паутинами,затем заражение будет переходить на соседнею листву и таким образом на всё дерево,  могу ошибаться, но самое главное из всего этого - получение нитей. Нитки нам понадобятся для сито, но он нём чуть позже. 
Небольшая подсказка: Шелкопряда можно пожарить и скушать. 

Процесс выглядит примерно вот так:


Спойлер

 

VNXLFry.png

 

Бочки. Шёлк. Блоки земли. Утилизирование. Компост. 
Пока наши шелкопряды заражают листву, мы тем временем начнём создавать хранилище для воды и расширять свой остров в размерах с помощью утильсырья, а точнее - саженцы.
Делаем вот такую бочку, можно сразу несколько:


90d38a4b4873be6600f3fab457e39bc9.png

 

У этой бочки 2 функции. 
1) Хранит воду в количестве одного ведра с водой. То есть полная бочка = 1 ведру воды. Главный фактор добычи воды - Дождик. Пока идёт дождь, в бочку будет постепенно капать жидкость. Над бочкой не должно быть никаких блоков. 
2) Утилизирует отходы и превращает в блок земли. В бочку нужно положить 8 саженцев дуба, чтобы начался процесс гниение, так что-ли назвать. В итоге мы получаем 1 блок земли, с помощью которого мы уже можем расширять территорию. 
Утилизировать можно не только саженцы, но и цветы, рыбу, яблоки, растения, разную еду, гнилую плоть и т.д. 
Бочку можно сделать из любого материала, как из дуба, так и из ели, берёзы и т.д.

Теперь вы готовы расширить свою территорию. Но и в этом есть минус. Чем больше территория, тем больше на ней спавнятся существа. Вас могут убить, столкнуть с острова или сделать что-нибудь похуже. Осторожнее с этим. 

 

VNXLFry.png


Спойлер



Пока мы изучали функции бочки, шелкопряды уже всю листву заразили. Хочу заметить, что с заражённый листвы саженцы не выпадают. Выпадают только нитки и те же шелкопряды, но шанс выпадения шелкопрядев увеличивается. 



Спойлер

 

VNXLFry.png

 

Генератор булыжника.
Перед тем, как приступить к ситу, я буду вынужден показать вам, как сделать генератор булыжника. Ибо он нам нужен для инструментов в начальном этапе развития, да и дальше понадобится. 

В начале игры, нам в кит старте(в сундуке) выдают ведро лавы и ведро воды, далее мы начинаем делать всё по инструкции, которая ниже:

 

1)Ломаем блоки так, как показано на схеме:


Спойлер



2)Льём сначала воду и потом лаву. 


Спойлер


3) Затем появится булыжник, рядом с блоком(ниже) ломаем блок земли, тем самым делаем ямку, заходим туда и начинаем ломать булыжник. Больше ничего не трогаем, ломаем только появившийся булыжник. 

 


Спойлер

 

VNXLFry.png

 

Сито. Просеивание. Шёлковая сетка. Добыча руды и семян.

В принципе у нас есть булыжник, нитки, древесина. Сделав 8 булыжников мы спокойно можем сделать печку и там готовить пищу. 

Дальше приступим к такому интересному прибору, под названием "Дубовое сито" . Название зависит от типа блока. 

Крафт этого Сита требует неизвестные нам предметы, а именно " Шёлковая сеть". Всё очень просто. 
Шёлковая сетка крафтится вот так:

a21d8fe0b5edfa5d56e4047cf5dc58fc.png

А вы наверное думали, для чего же нам нитки...
Дальше мы приступаем к созданию самого сита. 


97c8ca80116e7e94d7b9e0102593e26b.png

 

VNXLFry.png

Ставим его туда, где ваша душа указала и начнём работать.
Что он делает? Всё просто. Он просеивает блоки земли, гравия, песка, пыли(новый блок) и песка душ. 
Для этого берём 1 блок земли например и тыкаем ПКМ по нему. Вам нужно кликнуть 14 раз по этому блоку, чтобы полностью его размельчить, после этого самое интересное. 
У каждого блока есть свой дроп. У каждого дропа есть свой шанс выпадение после просеивания. 
Вот список предметов, которые выпадают с просеивания блока земли:


e8451f0db9b5cf8d5dd69c8c128e0a1a.png

 

С гравия: 

a7ecb623f2043ac080a7fbb0cce0ab89.png

 

С песка:

0bf1ce572b774b757329ab3c2c8b5b97.png

 

С пыли:

8375b193ee3aee6e567da04166adb826.png

 

С песка душ:

b7cf51c519870121e8f1f2b3f77096d2.png

 

VNXLFry.png

 

100% Возник вопрос. Как же получить гравий, песок, пыль, песок душ и так далее. 
Ответ опять же просто!) 


Молот. Добыча гравия, песка, пыли и глины.
Для этого нам понадобится новый инструмент, который называется "Молот". Делается он не только из древесины, но и из камня, железа, алм и т.д.
Вот его крафт:


4d8930ecde2dea9569c82caecb41854c.png

 

 

Молот разрушает блок и превращает его в другой. Эту процедуру мы будем проводить с булыжником. Поэтому я раньше показал вам, что надо сделать генератор булыжника.
И так начнём. Ставим блок булыжника, ломаем его молотом (лкм) и нам выпадает гравий. Песок получается таким же способом, только уже из гравия. Ставим блок гравия, ломаем его молотом - получаем песок. Пыль получается, если поставить блок песка и сломать его молотом. О песке душ позже.

41c2a820890bd869583a2d6df7c07992.png

 

 

Играете вы себе, добываете булыжник с помощью генератора и тут раз! Вы случайно заставили лаву. А её больше нет. Что делать? Для этого нам приходит на помощь Тигель. 

VNXLFry.png
Перед тем, как показать крафт, нам нужно научиться делать глину. Для этого нам потребуется бочка полная воды и блок пыли.
Кликнув блоком пыли ПКМ по бочке с водой, мы создаём 1 блок глины. Разбив его мы получаем 4 штуки. 


Спойлер

 

VNXLFry.png

 

Фарфор. Тигель. Добыча лавы.
Затем из этой глины нам понадобится фарфор. Для этого глину мы смешиваем с костной мукой и получаем фарфор. Из фарфора мы уже создаём необожжённый тигель, но он ещё не полностью сделан. Я надеюсь вы помните, что при расширении территории спавнятся мобы. Убив скелета вы можете получить кости, а уже из них костную муку.

И так, вот крафты:

c059027f777e8f351c8bc683e106c9bb.png
11fc641a476cf2660c7e0b64ff3c377c.png

Теперь обжигаем тигель, чтобы уже полноценно создать его. Обжигать мы будем в печке. 
310ef0b0e6d854d6709d4ad4b721b0c3.png



Этот тигель плавит булыжник, гравий, камень и т.д. превращая в лаву. Под тигелем необходимо тепло. 
Есть 3 вида топлива, самый мощный из них - это Огонь с адским камнем.
Самый же низкий - факел. 


Спойлер

 


Ну и пока что достаточно.
VNXLFry.png 


Это только первая часть гайда. 
Вторая же будет совсем скоро. 

Удачного изучения!)))




#196918 Witchery [1.7.10]

Написано max199911 на 03 Январь 2017 - 13:27

Гайд по моду Witchery

Часть 1
 

 

VNXLFry.png

Предисловие
Всем добрый день, на этот раз этот гайд будет для начинающих ведьмаков и ведьмочек, тем, кто любит проклятия, зельеварение, куклы вуду и тому подобные вещи. В общем, гайд будет делиться на несколько частей, ибо, ну.. большой по объёму, не сильно, но прилично!) Начнём.


Так как гайд я уже завершил, а дата завершения - 12.01.2018
То и напишу сюда все части, которые есть в этом гайде, просто листайте вниз или используйте поиск нужных для вас слов.
Чтобы начать поиск, просто нажмите сочетание клавиш Ctrl + F и введите нужные слова. 

Список частей гайда:
Часть 1 - Основа, всё для начинающих.
Часть 2 - Мир духов, Некромантия, Сон, Жаровня, Призраки.
Часть 3 - Духи, Призраки, Призыв Смерти.
Часть 4 - Ритуалы инфузии, Способности ведьм.
Часть 5 - Мутации. Всё о создании растений и животных.
Часть 6 - Фамильяры и их свойства. Совы, коты, жабы. Шабаш ведьм и камень пророка.
Часть 7 - Куклы и фетиши.
Часть 8 - Всё о зельеварении, Возможности ведьминого котла.
Часть 9 - Всё о символогии, Призыв Леонарда и Контракты Импа. Лорд мучений и души  демонов. 
Часть 10 - Всё о хобгоблинах, кобальте и их богах Гулг и Мог
Часть 11 - Вампири, оборотни, охотники. Как ими стать или излечиться, а также арсенал каждой "расы".
Часть 12 - Инвентарь ведьмы. Всё, что осталось не рассказанным. 
Часть 12 - дополнение и завершение всего гайда. 

 

VNXLFry.png

 

С чего же начинать?

 

 После того, как вы появились на сервере(мире) вы разумеется идёте искать территорию, нашли? Что мы начинаем делать в первую очередь? Правильно – чистить территорию. Сейчас мы переключаем внимание на траву, да, да, на зелёную такую, красивую.
 Ваша задача начать её ломать, ломать и ещё раз ломать. Дело в том, что модификация Witchery добавляет нам новые семена для различных крафтов и рецептов. Когда вы сломаете приличное кол-во травы, вы обнаруживаете у себя в инвентаре семена пшеницы, но теперь с небольшим шансом могут выпасть и другие семена, а именно:

 523bae360bec9ae17cef95c99dd74265.png

 

Начнём по порядку:

 

1) Семена Мандрагоры:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты. 

Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры.


2) Семена Белладонны:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны

 

3) Семена водного Артишока:
Посадка: Этот цветок растёт на воде.
Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока

 

4) Семена Подснежника:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена, Снежок и Ледяная игла.

 

5) Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane):
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита.

 

6) Семена Чеснока (Garlic) Ну или же не семена, а просто чеснок.

Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Вы сажаете чеснок и получаете взамен чуть больше чеснока, логично? Логично.

Все семена по перечислению (1 - 6)
Сзади слева находится Волчий Аконит, а сзади справа Чеснок

5e9a0c5d5dd3134f088eb9921253a3a3.png

 

Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – смело идём создавать Ведьмину Печь.

Создаётся она просто:


ef4646a6b3fe37838123170e09d485f2.png

 

Её интерфейс выглядит так: 

e417242143f3f94edb5d0f3fe9121852.png


Для её работы нам нужны Глиняные кувшины.
Основа их крафта это Кувшин из мягкой глины
b7aea0b8aedc7504502d346ed7093e0a.png


В дальнейшем этот Кувшин из мягкой глины мы берём и кидаем в обычную печку на обжарку и уже получаем готовый Глиняный Кувшин.

0133648595912229a1ded42633fabd35.png


Печка эта не пережаривает руду. Её работа основана на прожарке  саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс, как вы догадались.

В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее ароматическая настойка..

 

156b706c74b675ede84a2d551561623c.png


С таким же успех можем взять Курятину. 100% дроп – это Жаренная Курица, в ингредиент же идёт настойка под названием «Вонючий Дым» и так далее. 

eeceef373ed75bb782c8a67db39fbae4.png
А ещё, если вы нажмёте на стрелочку по середине, то можно посмотреть все рецепты, которые производятся в этой печи. 

Под спойлером оставлю список всех предметов и какие настойки они дают:


Спойлер

 

_______________________________________________________________________________________________________

 

Ведьмины принадлежности

 

Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и трудно.
Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste.
Создаётся она из 4х семян добавляемых модом витчери, вот крафт: 

 

621d0831fb9544c55147d5ef732208c2.png


Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения): 

 

Спойлер

 


Для чего мы вообще создавали этот котёл?А для дальнейшего развития в «ведьмологии» так скажем. В этом котле мы можем создавать определённые вещи, создавать зелья и даже проводить ритуалы. Хочу заметить, что при создании каких-либо предметов в этом котле нам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получиться! Про энергию Алтаря - ниже.

 

Модификации Witchery по мимо природных ресурсов(семян) добавляет ещё и 3 вида деревьев, но к сожалению их получить можно только двумя способами:
1) Искать в данжах
2) И создать с помощью Мутандиса. Мы же будем рассматривать способ под номером 2.
В этом котле мы как раз таки и будем создавать этот Мутандис. Создаётся он с помощью 3х ингредиентов: 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Обычное Яйцо.  Сама схема проста, кидаем предметы в котёл, НО! Тут очень важна очерёдность, первым обязательно нужно кинуть мандрагору, вторым выдох демона и так далее, будьте внимательны.

 

_______________________________________________________________________________________________________

 

4b354d8a93841f9dea59d82fc83bbd7c.png

 

Что вообще такое Мутандис и для чего он нужен? Ответ опять же прост..
Мутандис – это подобие костной муки, но с другим функционалом. Мутандис позволяет случайным образом изменить цветок или же саженец дерева на какой-либо другой.
Давайте в пример возьмём обычный ванильный одуванчик: (А перед началом запаситесь ножницами, вы просто поблагодарите меня за это, т.к. могут попадаться нужные растения, которые получить можно только с помощью ножниц)
Ставим его, клацаем ПКМ этим мутандисом и чудо, одуванчик превратился в саженец Рябины(а она то нам и нужна)!!!

 

 

На самом деле тут не так уж и легко добыть нужное вам растение, запаситесь эти мутандисом и мутируйте растения, чтобы получить нужные, в принципе это все его свойства.

Кстати, чуть не забыл. Добавляет Витчери 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха

 

Спойлер

 

 

_______________________________________________________________________________________________________

 

Перегонный куб и Алтарь.

 

Ну, нам по идее нужен перегонный куб, но без алтаря он разумеется, работать не будет. Мы это исправим. Алтарь в витчери – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так:

 

6db2a86ae99424e056ed04b446b481e5.png


В создании используются брёвна рябины, выдох демона(справа) и дыхание богини (слева).
Один крафт даёт нам сразу 3 блока. А нам нужно 6. После того, как мы их сделали, ставим их вот так:

 

396c84aa4734665d04d5432d270a9968.png


Если вы всё правильно поставили, то алтарь покроется красной скатертью.

 

 

_______________________________________________________________________________________________________

 

Энергия Алтаря

Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим там такие значения: (На пример)

 

692 / 771(x1) 


692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды.
771 – это максимальный уровень энергии, выше  этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить  некоторыми предметами( Об этом позже)
(х1) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды.
Окружающая среда  - это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха,  Рябина и Боярышник. А из растений главные "подниматели" энергии, это растения из витчери, которые выводятся мутандисом.  Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждая травинка.

 

 

_______________________________________________________________________________________________________

 

Перегонный куб

Наконец приступим к перегонному кубу. Ставим его впритык к Алтарю.
Создаётся этот перегонный куб так: 

8a5950ef6923cc2a59f0c1edce051b88.png


Как вы уже заметили, снизу в крафте у нас неизвестный предмет, называется он «Камень силы»
Камень силы создаётся вот так:

0ddb284bf597503936a9d1fd869cc817.png


Дуновение магии, алмаз и ведро лавы. Дуновение магии же создаётся в ведьменной печи посредством прожарки рябины

82bf5df67aeaba42cf555c9cea9b19bb.png


Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит побочные эффекты, скажем так, гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. В дальнейшем нам эти настойки понадобятся.

Интерфейс этого перегонного куба выглядит таким образом:

a7ab095d6a3a76fcb8abe4bc20c4fe1a.png
 

Есть такая книжечка, называется «Ведьмовство: Дистилляция» .

В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, закиньте это и тому подобное. Создание этой книжки простое: 

ba80a15c1bfc46ab7fa7f932fd46e300.png

 

 

 

 

Мини котелок
Я бы сказал, что это ещё один, очередной котёл ведьмы, но он меньше, и выглядит мило.
В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное.
Чтобы этот котёл работал, ему нужно топливо, а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём.  В общем, смотрим его крафт и структуру построения, чтобы он работал: 

70c99e119bfae8b0263c75cc8247e54c.png


Структура построения:

 

Спойлер


Дальше мы поджигаем камень, наливаем ведро воды в котёл и для удобства можем поставить плиту из булыжника, чтобы не обжигаться от огня.

 

Спойлер

 


После того, как вы сделаете зелье, а точнее закинете туда нужные ингредиенты, отвар начнёт выпускать такие эффекты как от убийства слизня и тогда вы должны взять пустой пузырёк и ПКМ зачерпнуть необходимое.

 

Теперь нам опять же нужна книжечка, которая уже называется «Ведьмовство: Зелья и Отвары»
В ней описаны все рецепты каждого зелья и отвара. Например, зелье из Лианы, ниже написано то, что нужно кинуть в котёл, наполненный и разогретый! Вот в принципе и сам крафт книжки:

88cb9a20df454eab3491d1d160a08592.png

 

 

 

_______________________________________________________________________________________________________


Зелья, отвары, настои
Описание.

1) Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит.


2) Зелье из Паутины: При броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так.


3) Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка.


4) Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты.


5) Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок  древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен.


6) Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой.


7) Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3.


8) Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться. 


9) Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться.


10) Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе.


11) Зелье Глубин:  Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой.


12) Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях)


13) Настой Преследующего Духа: Открывает портал в астрал (мир духов), подробнее в следующей части. Кинув в область, разбивается и растекается в жидкость, вступив в которую, мы получаем эффект "Восстановление 2" на 4 секунды. Если кинуть в эту жидкость порванный шёлк, то он превратится в тонкий шёлк. 


14) Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь.


15) Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва.


16) Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы. 


17) Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости.

18) Отвар Инфекций:  При броске на цель, наносит ей урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби. Если кинуть на Камень, Булыжник и Каменные кирпичи, а затем подождать, то в итоге мы можем сломать камень и получить Чешуйниц. Это отличный способ их "найти" и использовать в дальнейшем. 


19) Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия.


20) Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона.


21) Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд.


22) Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях.

23) Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты.

24) Настой Пустых Слёз: При броске на область разбивается и создаёт жидкость, вступив в которую, мы мгновенно получаем эффект "Слабость 2", на 4 секунды. Большое количество жидкости можно превратить в блоки, именно этот настой взаимодействует ещё и с другими 5-ю настоями.

25) Затвердевающий настой (Камень, Земля, Песок, Песчаник и Эрозия), каждый настой отдельный, например возьмём Настой (Песок). Если кинуть этот настой в растёкшуюся жидкость "Настой пустых слёз" то он мгновенно заменит жидкость на песок, а если использовать настой "Камень", то заменит всё на камень. Настой "Эрозия" наоборот же, заменит жидкость на пустоту, то есть оно действует разрушительно на ту область, где произойдёт замена Настоя пустых слёз.

26) Зачарованный настой парения: Выпив его, вы сможете управлять метлой в полёте намного лучше и качественнее. Настой длиться 120 игровых минут.

27) Зачарованный могильный настой: Позволяет с помощью Камня Некроманта контролировать любую нежить, а не только ту, которую подняли с помощью Зелья Возвышения. К тому же. если вы убиваете под этим эффектом живое существо, мирного моба, свинку или жителя, то вы пополняете запас своей пищи и жизней, то есть утоляете голод и повышаете запас здоровья. Эффект длиться 120 игровых минут.

 
Остальные мази и зелья нужны для зачарования и ритуалов, так что о них в других частях. 
Хочу отметить, что некоторые зелья требуют энергии.

 

 

VNXLFry.png

 

Магия кругов.

Каждая ведьма или же ведьмак, должны быть приспособлены к магическим силам. Для этого они должны проводить ритуалы и чем больше – тем лучше. Давайте начнём подготовку к этому церемониальному ритуалу!

 

Для начала нам понадобится книжка, которая называется «Ведьмовство: Магия кругов»

37709e6f2f2b210705e234dcc2c65c46.png 

там описаны все ритуалы,  которые нам потребуется и которые в дальнейшем мы будем изучать. В создании ритуала играют большую роль круги, а эти круги мы рисуем с помощью мелков.


Всего 4 вида мелков:
1)
Ритуальный мел (Белый, обычный).

 

2a030d4d38250e1d056cbdec8674620f.png

 

 В середине используется предмет под названием «Гипс». Гипс мы получаем посредством перегонки Вонючего дыма и Извести

 

0c11cf961b1495344b81ec01796266f3.png

 

 «Известь» делается уже из древесного праха, просто кидаем её в верстак

ff4e1aee027a93b822cd4607c43a2e2c.png

 

. Наверху по середине используется настойка «Слеза Богини». Создаётся она в том же перегонном кубе 

 

bf2775428e3cb28726491c7ec16e40c4.png


2) Мел потустороннего мира (Фиолетовый). Создаётся в ведьмином котле.

43ea5e72a5fa7ee6841a6e34d40c1dad.png


3) Адский мел (Красный). Создаётся в ведьмином котле.

a12d06a5225386021b00d79be57f1989.png


4) Золотой мел (Середина круга, основа). Создаётся в ведьмином котле.
31463f2d75ea1c7d33ade6031d9f2d2b.png

 


В каждом ритуале требуется свой круг, он может быть адским, потусторонним или же обычным, но в любом круге должен быть центр, а именно – золотой мел, он является активатором ритуала.


Рисовать все эти круги просто, мы берём мел в руки и клацаем ПКМ по блоку, там у нас появляется символ. Отсчитайте от центрального золотого «сердца круга» так скажем, 2 блока  и начинайте рисовать малый круг, затем нужно отступить 1 блок и на след. рисовать уже средний круг, та же самая процедура с большим кругом.

 

_______________________________________________________________________________________________________

 

 Круги также делятся на 3 типа, по размеру:
1) 7x7 – малый круг
2) 11x11 – средний круг
3) 15x15 – большой круг
Ещё немаловажный аспект. Круги должны быть рядом с алтарём, дальше 14 блоков(если я не ошибаюсь, отсчёт идёт от сердцевины круга, то есть от золотого центра) то ритуалы не будут работать.

 

9b5d21f3cc95090a9aeb528804a4b824.png

 

 

Первым, что я считаю нужно сделать -  это провести какой-нибудь простой ритуал. Каждый ритуал, пусть и простой, требует энергии, а малое количество энергии нам не нужно, чтобы её повысить, нам нужны специальные предметы, я расскажу о самых легко-добываемых(относительно):


1) Окружающая среда. Выращиваем боярышник, рябину, дуб  и всё засаживаем травкой, с помощью костной муки.

 

2) Ставим факел или же улучшенную версию факела – Канделябр. Создаётся он вот так: 

b2f744ab0868a531f2d7f879af1da558.png


3) Наполненная чаша.

cf57a96dc79d0f26c53b9d840e4e3e1f.png

 

 

Для её создания нам нужна обычная чаша, делается она вот так:

04dd1603ea4da6d1410488aef9909b3e.png

 

В рецепт наполненный чаши входит ещё и Суп из редстоуна, делается он в мини котле вот так:

febc8f8d1c95daf867f15929f64455aa.png

 

В крафте супа используются предметы, которые вам неизвестны: язык собаки(выбивается из волков, церберов(в аду) ),

капля удачи создаётся  в ведьменном котле:

5d381c4912211269ce594a800d6cbbe9.png

 

В крафт этой капли удачи входит ещё неизвестный вам предмет – абсолютное зло и Мутандис Экстремес.

Абсолютное зло создаётся в перегонном кубе, с помощью слезы гаста и алмазного испарения

28cafa35d072edec1d283174c0035a78.png

 

Алмазное испарение создаётся в этом же перегонном кубе с помощью алмаза и купоросового масла

abe34b44d7208926c76cadd9eacc1f9c.png

 

Купоросовое масло создаётся в этом же перегонном кубе с помощью извести и вонючего дыма:

6e33fcf6f3ae7320eca63bf5f7d2aba1.png

 

Вонючий же дым делается в ведьменной печи при обжарке дуба.
Мутандис Экстремес создаётся просто, опять же в ведьменной печи:

9eef88f565aeb537d87ef2405203cdc6.png

 


4) Голова Скелета или же Голова Скелета Иссушителя.
Гарантированно повышение энергии алтаря уже до 3000 и больше, + скорость x4.

 

Создание зачарованной метлы


Давайте же приступим; в список обучающего ритуала я решил взять ритуал инфузии. Создание зачарованной метлы, на которой вы сможете летать( о чудо). Страница в книге 62.
Ритуал требует 3000 энергии и ритуал должен проводиться Ночью. Малый и средний круг нарисованный белым мелом. В список требуемых предметов входит:


1) Метла. Создаётся так: 

1f792319d07d271055b3849ba514fc59.png


2) Мазь полёта. Она создаётся в мине котле, бросайте эти предметы по очередности, в книге "Зелья и Отвары" они написаны.

bb7092aedf5b4ca9b7adb172dda99f11.png

 

В середине справа используется шерсть летучей мыши, она выбивается из летучей мыши. Слева по середине зелье скорости(обязательно 8 минут), сверху слева Суп из редстоуна, крафт я описал выше.

И так, приступим: Круг сделали, энергию запасли, теперь мы должны кинуть предметы в центр круга и нажать ПКМ по золотому «сердцу круга», чтобы активировать ритуал.  Ритуал начнёт забирать предметы и после его окончания в центр выпадет не просто метла, а уже зачарованная метла.


Мы можем её «заспавнить». Берём зачарованную метлу в руки, клацаем ПКМ по месту, куда вы её хотите поставить и жмём уже на неё ПКМ, чтобы сесть. 

 

1e987b67f8df39f62f9c4e9ef740aba4.png

 

 

Управление тут простое, но я считаю, что не очень удобное. Мы жмём стрелку или клавишу W, то есть клавишу «Вперёд», и она полетит туда, куда мы смотрим. Хотите вверх? Смотрите вверх и жмите «Вперёд», тогда вы начнёте подниматься. Абсолютно также с любыми из сторон, куда вы желаете полететь. Чтобы затормозить или уменьшить скорость, резко повернитесь назад и нажмите «Вперёд», но старайтесь долго не держать. Метла сама по себе умная; если вы попытаетесь врезаться в другие объекты, она просто начнёт их облетать автоматически, но бывает и не всегда получается. Вы можете врезаться и сломать метлу. Левый Shift – спрыгнуть с метлы. (Советую останавливать метлу, когда спрыгиваете, если спрыгнуть на скорости в полёте, то она улетит без вас).
Чтобы вернуть метлу в состояние дропа(вещи в инвентаре) просто дубасьте её ЛКМ.

 

_______________________________________________________________________________________________________

 


Лавовый прорицатель и Водный прорицатель.

 

Эти прорицатели предсказывают, что под вами находится. В данном случаи вода или же лава.
Взяв в руки Лавовый прорицатель, и нажав пкм на блок, на котором вы стоите, то он издаст звук "дзынь", это значит, что под вами лава.
Аналогично работает и Водный прорицатель, только ищет воду. Думаю, что в чём-то они полезны для начинающих ведьм и ведьмаков.
Создаётся вот так:
Водный:
d843907f5c946f993374c74a7b022b3a.png 

Лавовый: 
4b5f04b1196ccb241fa66988626bf9a1.png

 

Остальные ритуалы мы рассмотрим в другой части, ибо их много и на них уйдёт большой объём информации, пока будем изучать самое основное.

 

P.s. Хотел засунуть сюда картинки, чтобы было более подробно. Точнее я это и сделал, но ограничитель наступил на моё лицо и выкинул. Поэтому извините, но некоторых картиночек нет((

Скорее всего, в дальнейшем буду делить каждый предмет или механизм(глобальный) на части и разумеется расписывать их, в следующей части буду расписывать всё о жаровне. 


  • 4enovnik, kraash3, Sagittarius и 16 другим это нравится


#205847 Кланбаза Titan.здания И Сооружения.2018 Год.

Написано Winner на 02 Июнь 2018 - 16:46

9168b4e197ce.png

 

964d8386b7c2.png

 

Всем привет!Представляю вам кланбазу Titan.

8ac7419d347c.gifНемного о самом клане.

Решение о создании клана (на данный момент)принадлежит LACOCb.Он-глава клана, построил техпомещение, установил механизмы,автокрафт,переустанавливал карьеры.Ответственный за техническую часть.

К нам присоединился Splasher.Спасибо ему за китнаборы и помощь.

Позже в клан вошли Mr_Slime и Lancyn.Сделали многое.Автокрафт,ферма резинового тростника.Но,главное они построили основное здание.Монументальное,от него захватывает дух!

В клан вошёл также Danil421.Ощутимый вклад по ресурсам,механизмам.

Моей целью было придать зданию завершенный вид,создание определенной стилизации,детальная проработка ландшафта(статуи,фонтаны,отдельные сооружения).

8ac7419d347c.gifВсе ресурсы добыты и произведены.

8ac7419d347c.gifПриват визуально разделен на несколько зон.В центре расположено здание.

Спойлер

 

8ac7419d347c.gifВпереди –парк:цветник и фонтаны.

Спойлер

 

8ac7419d347c.gifЗа зданием –промзона.

Спойлер

 

8ac7419d347c.gifСбоку-игровая зона.Казино.

Спойлер

 

8ac7419d347c.gifС другой стороны-спортивная площадка.

Спойлер

 

Лучше один раз увидеть.Вход открыт.Посмотреть можно на /warp klan,/warp bee.

Играйте,стройте и развивайтесь на позитиве.Всем удачи!

 

58eea828fe5f.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




#202177 Список Администрации За Всю Историю Проекта.

Написано max199911 на 19 Июль 2017 - 19:09

Главная администрация проекта:

Cubespace - Основатель проекта. Генеральный директор. Технический администратор

Ch1ba_Anya- Главный модератор проекта 

Death - Программист 

Railwens(sanya) – Главный модератор сервера HiTech, Главный модератор проекта. 

MineCrafted - Модератор Техно, он был масс модером, а потом и главным модератором проекта. Снова вернулся был модером и главным модератором сервера 

max199911 – Главный модератор MagicRPG. Зам. Главного модератора. Главный модератор проекта.

Reebok (BesheniY) - Главный модератор проекта

Lelicdog - Модератор SandBox. Позже модератор Adventure, а затем заместитель главного модератора. 

LordAssassin - Модератор Industrial - Главный модератор проекта. Сейчас -  ответственный за техническую часть серверов и магазинов

Trucker – Модератор Classic, затем Adventure. Сейчас - Ответственный за техническую часть сайта, магазинов и форума

Hozier – Главный ивентор. Заместитель главного модератора проекта.

 

Массовые модераторы. 

 

Lexor – Масс модератор

Sword – Масс модератор

Evgehha -  Модератор, да почти всего

Anonimus857 - Модератор Technology. Масс модератор
emkey - Модератор Industrial. Масс модератор.

 

Classic

 

Snicksua - Модератор Classic

Vladius (Hozier) - Хелпер Classic

Tolya2012 -  Хелпер Classic

sakon_Andrei - Хелпер Classic

SuperGirl - Хелпер Classic, Модератор Technology

vipham - Хелпер Classic

LuxeHD - Хелпер Classic

Disco - Хелпер Classic

Rodrigues - Хелпер  Classic

McMMO

 

Shmylke - Хелпер McMMO

Verminaard - Хелпер McMMO

Volter000 - модератор McMMO

kasper_12 - Хелпер  McMMO

CMOTPuTEJlb - Хелпер McMMO.

Qwarri - Модератор McMMO.

lemon1218 - Хелпер McMMO

proASSASSIN738 - Хелпер McMMO
prints_12 - Хелпер McMMO

SandBox

 

Staife - Модератор SandBox

Rike - Модератор SandBox

Hummer - Модератор SandBox

Erop87 - Хелпер Adventure/Хелпер  Technology / Хелпер на SandBox.

potem - Хелпер SandBox

Shikarna - Хелпер SandBox

Rezik - Хелпер SandBox

Lady_Vendetta Хелпер SandBox

Dree Хелпер SandBox

RainesDS - Хелпер  SandBox

WarmMan - Хелпер SandBox

maeva99 (Lilu)  Хелпер-модератор SandBox

kimash - Хелпер SandBox

Mr_Sherlock - Хелпер SandBox
Temuk - Хелпер SandBox

 

MagicRPG

 

Nutzer - Хелпер  MagicRPG

Lexa7935 - Хелпер  MagicRPG

Randee - Хелпер  MagicRPG

frenneruruu –  Модератор MagicRPG и модератор ClanWar

ckpenka - Хелпер MagicRPG

regu756 – Хелпер MagicRPG

KamikadzE - Главный модератор сервера MagicRPG

smarfi - Главный модератор сервера MagicRPG

Sierra - Хелпер MagicRPG

Pullitor - Ивентор MagicRPG / Technology. Хелпер MagicRPG

Metal_Boy - Хелпер MagicRPG

AfterIDie - Хелпер MagicRPG

Gendalf12 - Хелпер MagicRPG

Nocturnal - Хелпер MagicRPG

Anderson -  Хелпер MagicRPG (на сервере с  правами не разу не появлялся)

seydi - Хелпер MagicRPG

Asruel - Хелпер MagicRPG (был снят за слив инфы)

Martial - Главный модератор сервера MagicRPG

Llamemnonal (SvoM) - Главный модератор сервера MagicRPG

Konya4ka - Хелпер MagicRPG

tank3 - Модератор MagicRPG
Axxel - Модератор MagicRPG

 

 

HiTech

 

Olga_Kis_Kis - Хелпер HiTech

Werta - Хелпер и Модератор Industrial, HiTech

Vkantik(aka Vkant1k) – Хелпер HiTech

 

ClanWar

 

 

frenneruruu –  Модератор MagicRPG и модератор ClanWar

 

Industrial

 

tema2013 - Хелпер Industrial

happy_man - Хелпер Industrial

Dan4ik2504 - Главный модератор сервера Industrial

Artyom_62rus - Главный модератор сервера Industrial

Ruslan972517 - Хелпер  Industrial

tigertooth92 - Хелпер  Industrial

Herney - Строитель. Модератор Industrial

BOUH - Хелпер  Industrial

WhiteSparrow - Хелпер Industrial

Xtrazz48 - Хелпер Industrial

Smaule - Модератор HiTech и Хелпер Industrial

AgresivniY - Модератор Industrial

Dronis - Хелпер Industrial

LightMG (сepera1999) - ХП многих серверов (А каких и не помню). Но Industrial был точно, Хелпер Technology

yougawata - Хелпер Industrial

Trul - Хелпер  Industrial

kovnet – Хелпер Industrial

Creeplolooloska - Хелпер Industrial
real_array - Хелпер Industrial
xtrazz48 - Хелпер Industrial

White_arrow - Модератор Industrial

kraash3 - Главный модератор Industrial

emkey - Главный модератор Industrial. Масс-модератор

HardDominator - Хелпер Industrial
TrippyTachimy - Главный модератор Industrial

 

 

 

Technology

 

Vansetti - Модератор Technology

Trololosha - Хелпер Technology

Just - Хелпер Technology

eraf1998 - Хелпер  Technology

lukas_for - Хелпер   HiTech / Technology

VirusGirl - Хелпер Technology

xInkognitOx - Хелпер  Technology

Danil421 - Хелпер Technology

wiliaw - Модератор Technology

vorobey75 - Главный модератор сервера Technology

Sladkoeshka - Хелпер Technology 

StarFire - Хелпер Technology

zipper31 - Хелпер  Technology

4enovnik - Хелпер SandBox, Главный модератор сервера Technology

CqForest - Хелпер Technology

olkogolik007 - Хелпер  Technology

kolya161rus - Хелпер Technology

KronG - Главный модератор сервера Technology

taras01 - Главный модератор сервера Technology / Industrial 

mmpppapa3452 - Модератор Technology. Промодератор.

lanval - Главный модератор сервера Technology

burningmedved - Хелпер Technology

9jeka9 - Хелпер Technology

MrFrost - Хелпер  Technology

Dissmen - Модератор Technology

Dipulka - Хелпер TechnoMagic и потом Technology

3JIou_JIuc - Хелпер Technology

GraviSuite - Хелпер Technology

Matrix228 - Хелпер Technology

__Lolka__ - Хелпер Technology

Hrizaurg - Хелпер Technology 

kirill398 - Хелпер Technology 

lanval - Главный модератор Technology

Legioner1488 - Хелпер Technology

ALex1972 - Хелпер Technology
Danil421 - Хелпер Technology
TrippyTachimy - Модератор Technology (временно)

 

DivineRPG

 

Leon - Хелпер MagicRPG. Главный модератор сервера DivineRPG

AwesLord - Хелпер DivineRPG / TechnoMagic

Lissmen – Модератор Adventure / Хелпер Industrial / Technology. Главный модератор сервера DivineRPG

maksim2004 -  Младший модератор DivineRPG

WarmMan - Хелпер DivineRPG. Главный модератор DivineRPG.

 

Adventure

 

Wolf007 - Модератор SandBox, потом была модератором Adventure

Matrowka - Модератор SandBox. Хелпер Adventure

Xyligan - Хелпер Industrial, был ещё хелпером Adventure

leshka - Хелпер  на сервере Мсммо и потом ClanWar, и на Adventure

Topalina - Хелпер Adventure. Затем стал модератором Adventure

dreadlord - Хелпер  Adventure

mafiay - Хелпер  Adventure(Вроде ещё где-то, не помню.) 

lala54 - Хелпер Classic. Была хелпером Adventure

Exclusive – Модератор Adventure

RomachokVk - Хелпер Adventure

YerFak10 - Модератор SandBox и Adventure

Mr_Jack - Хелпер Adventure

Vister123 - Был хелпером Adventure

User_dead - Хелпер Adventure (Без прав)
HoRRoR - Хелпер Technology / Industrial / Adventure 

 

 

TechnoSky

 

AlexSamara - Хелпер TechnoSky

sanja161reg - Хелпер TechnoSky

Matrix228 - Хелпер TechnoSky

DmitriySnizar - Хелпер Industrial. Главный модератор сервера TechnoSky

vert - Хелпер HiTech, Хелпер Industrial, Хелпер Technology, Главный модератор сервера TechnoSky

Steaks25 - Главный Модератор TechnoSky

Arikation - Модератор Technosky

 

 

TechnoMagic

 

 

kraash3 - Модератор Technology. Главный модератор сервера TechnoMagic.

Nike2014 - Хелпер TechnoMagic

crazygoblin1997 - Хелпер Technology и Industrial, затем модератором Industrial / Младший модератор TechnoMagic

 

 

 

Развлечения

 

MoiSei - Главный Ивентор

Mikket - Строитель, монтаж роликов, графика.

Avemos - Строитель сервера.

Bladen - Хелпер McMMO, модератор McMMO, главный модератор сервера MagicRPG, Масс модератор, Главный Ивентор.

Abylaikhan - Модератор SandBox, Ивентор TechnoMagic. Масс ивентор. Зам гл. Ивентора.

Hozier - Строитель. Ивентор. Главный ивентор

Canon - Ивентор

RoSeNur - Ивентор

Hoop - Ивентор

Jigurda - Ивентор

Perion97x - Главный модератор сервера магика/помощник ивентора

Sagittarius - Ивентор DivineRPG

tigertooth92 – Ивентор TechnoSky. Масс ивентор

Arikation - Ивентор TechnoSky. 

Raist – Ивентор DivineRPG

Noals - Ивентор DivineRPG

Metall - Ивентор MagicRPG

Dean2001 - Ивентор TechnoSky

burwelloV - Ивентор TechnoMagic / Technology

Perpechin - Ивентор Technology

Leshila – Ивентор

rebys2 - Ивентор TechnoMagic / DivineRPG

SmallCat - Младший ивентор Technology

0_Kotik_0 - Младший ивентор Technology

Jerax - Главный модератор DivineRPG / TechnoMagic / Ивентор TechnoMagic

Splasher - Ивентор Technology

VolhokS - Ивентор Technology

Graal - Ответственный за съёмки видео на серверах. Ни одного видео не было.

BlackSnow - Масс ивентор

TheSlavaYT - Масс ивентор
Lissmen - Ивентор DivineRPG

gerbesh - Ивентор MagicRPG
Phesle - Ивентор Technology

pro_100_abo - Ивентор Technology

 

 

Не определившиеся.

AJIXuMuK - Модератор

Kelty – Модератор

Exoist – Хелпер 

Vladyaka Хелпер 

DETEKTOR - неизвестно

Nano - неизвестно

dead_comedian - неизвестно

Vasotroll - неизвестно
Foster - неизвестно

 

 

 

Главный модератор сервера - этот игрок прошёл этап Хелпера(Новенький хелпер) и Модератора(Младшего модератор).

Модератор (Младший модератор) - этот игрок прошёл этап Хелпера, его разумеется повысили. 

Главный ивентор - этот игрок прошёл этап Младшего Ивентора и Ивентора определённого сервера, затем был выбран управляющим развлекательной частью проекта.

Массовый модератор - прошёл те же этапы младших групп. (Хелпер, Модератор, Гл, модератор сервера).

Главный модератор проекта - модератор всего проекта, разумеется, контроль всей администрации, думаю, понятно. 

Неизвестно - это игроки, о которых неизвестен сервер или же их группа прав.

 

 

 

Список дополняется!
Если помните других членов администрации или же вы заметили несовпадение информации, то напишите в этой теме.

 

Список создан: max199911
Список взят на воспитание, дополняется и улучшается: Nutzer

(А сейчас снова Максик его редачит потому что я вчитался и нашёл кучу недостоверности, гы, но нутзер всё равно постарался)


  • lala54, supervit700, MoonNight и 14 другим это нравится


#194774 Привет Всем Из 2012+ Года!

Написано Ch1ba_Anya на 20 Октябрь 2016 - 19:44

Привет, реалмайнчане! :D

С вами я, когда-то давно я была тут главным модератором. Было весело, интересно. Много с тех пор времени прошло. Многие ушли, но сервер мы никогда не забывали. Ходили слухи, что он закрылся (врунишки!) и прочее. И вот мы решили. А почему бы не тряхнуть стариной да и не поиграть тут? Конкретно моя идея состоит в том, чтобы собрать старый состав игроков, модеров, хелперов и побегать вместе :) . Так же хотела бы тут поснимать, если дело пойдет.

 

Буду рада, если тут отпишутся те, кто еще меня помнит. Авось О_о. 

 




#194251 Ex Nihilo [1.7.10]

Написано max199911 на 24 Сентябрь 2016 - 22:33

Пчёлы в Ex Nihilo.

 

VNXLFry.png

   Предисловие

Некоторые не знают, как найти улья на таком маленьком острове, ну или получить их. А на самом деле всё опять же - просто. Если вы прочитаете и запомните информацию ниже)
В этом гайде я расскажу вам, как создать улей и потом сделать его пригодным для жизни пчёл. 

 

VNXLFry.png

 

 

Начало.

Самое первое и самое необходимое - это соковыжималка. Для неё нам потребуется прочный корпус, создаётся он из бронзовых слитков, вот так:

 

 

9bf91f5caec2f7c3cd26cea2b0c8e70e.png

 

 

А вот и сам рецепт создания соковыжималки:
d3dad477248ca2f4e54937691daabba4.png

 

 

Стекло может использоваться любое, слитки используемые в крафте - оловянные.

Нам потребуется растительное масло, получить его можно из обычных семян пшеницы, я считаю, что это самые оптимальные семена для создания этого масла. Ну по желанию вы можете использовать и семена арбуза, тыквы. 
Наша цель набрать ведро или капсулу растительного масла. Для этого нам нужно 1000 л этого масла. 
Но сначала нам нужна энергия, чтобы запустить соковыжималку. Вы можете использовать любые из 4х двигателей. Самые оптимальные в начале - это электродвигатель и заводной двигатель. 
Или вы можете напрямую соединить энергией RF или IE. 

Интерфейс соковыжималки:

cebd1e073b6aeb1f652d28982fe276be.png

 

 

Получение ульев. 

После всей этой процедуры с маслом, нам потребуется, грубо говоря, каркас обычного улья. Точное название "Искусственный улей". Создаётся он из снопа сена и шёлковой сетки:
2d601d46c3b2dccda76bc512a37e3f5b.png

 

 

А вот сейчас мы достаём наши бочки, неважно какую, каменную или деревянную. Они нам нужны и точка. 
Ставим  и наливаем туда это растительное масло, можно из колбы, можно из ведра.

 

 

Спойлер

 

 

Берём в ручки искусственный улей и тыкаем ПКМ по бочке с маслом. Тем самым мы отправляем этот искусственный улей на пропитку растительным маслом, чтобы получить пахнущий искусственный улей.

 

 

Спойлер

 

 

 

Чтобы вы не путали как они выглядят, вот вам скрин:
cb6ee9fea7d482f07da35e2c6b0c344a.png

 

 

VNXLFry.png

 

Завершение.

 

И так, я не со всем уверен по поводу превращения пахнущего улья в сгенерированный, ну, который создаётся в мирах, луговой, зимний, болотный и т.д. 
По сути есть 2 варианта:
1) Поставить пахучий улей в нужный биом, поставить нужные цветы для пчёл. например если вы хотите сделать песчаных пчёл, то вы должны поставить в пустынный биом этот улей, поставить рядом кактусы и просто ждать, когда пчёлы заселятся в него. 
2) Или же есть второй вариант, который превращает этот улей в сгенерированный с помощью механизма. 

Давайте разберём этот второй вариант.

Нам понадобится резонирующая индукционная плавильня. Создаётся она вот так:
f25f43b1bf6b527160a2384d705296e9.png

Слитки по бокам: Это инваровый слиток. Он получается с помощью двух железной пыли и одной никелевой пыли. Никелевую пыль можно получить с помощью пыли ( -_-) просеивая её в сито. 
277145de51ae8858521946db8f518ac8.png


Шестерёнки делаются из этих же инварных слитков и по середине железо:
776794f99e8c181095d1d59022bd04ef.png

 

 

Внизу по середине - красная принимающая катушка. Создаётся она вот так:
18ca00bc63016a40d6d9de47b44367a1.png


В самом центре - это рамка механизма. 
Крафт её такой: 
0057fd06161111b150bf0c90419e1502.png 

Стёкла используются любые, в центре оловянная шестерня  и по бокам железные слитки. 

 

VNXLFry.png

Всё, вот мы и создали эту резон. индукционную плавильню. Чтобы она работала, мы должны дать ей энергию RF из мода Thermal Expension

Для каждого улья нам нужны определённые ресурсы. Вот например я сейчас хочу сделать лесной улей, чтобы получить лесных пчёлок:

Помещаю пахучий искусственный улей в печку и рядом помещаю 8 блоков листвы. И жду результата:
6be0e4b6868e9f8830672efa75f36390.png

 

 

А вот и результат:
2de3dece0bffe8821ea9ec1a70c929a9.png

 

 

Теперь вы должны запомнить то, что будет изображено внизу. 
Это список предметов, которые нужны для создания того или иного улья, который вам будет нужен для получения пчёлок, естественно.
beffa2d57847f2ed19ff226804a56e3f.png

 

 

VNXLFry.png

Осталось разобрать аддон к этому моду. 
Я обязательно напишу гайд в ближайшее время.

 

VNXLFry.png
Удачного изучения!)


 




#197032 Witchery [1.7.10]

Написано max199911 на 04 Январь 2017 - 16:59

Часть 2

Сон, Астрал, Мир духов,
 Ловцы Снов, ДНК, Сундук Лича, Мутировавший Сук(Ветвь), Боллин, Жаровня, Призраки.

 

Мутировавший Сук(Ветвь)

Как вы уже заметили, помимо обычного мутандиса, есть ещё и Мутадинс Экстремес. Мутандис ЭС – буду его так сокращённо называть, по сути тот же мутандис, только он генерирует новые растения и нужен для создания Мутировавшей Ветви (Так звучит лучше, я думаю).
Создаётся Мутировавший Сук (Ветвь) вот так:


50a65b7bc1508d339bea62956f4dbff7.png

 

Сразу хочу заметить, что в его создание входит предмет, под названием «Ветвь Энта». Добыть её можно убив Энта. Где найти Энта? Вам поможет топор. Ваша задача сажать деревья из витчери(Рябину, Боярышник, Ольху) и рубить их. Нужно срубить приличное количество деревьев и в какой-то момент появится Энт, у него 200 жизней, и он достаточно силён. 

Когда он умрёт, с него выпадает ветвь энта и случайный саженец дерева из витчери.

 

Эта Мутировавшая Ветвь по функционалу очень полезна и используется в большинстве мутациях, но об этом в 5 части гайда, сейчас же я могу сказать вам, что при ПКМ по блоку травы, она превращает его в мицелий, а также она нам пригодится для создания Сундука Лича.
Сразу приступаем к работе. Копаем ямку 3х3 вниз на 1 блок, приготовим Сундук-Ловушку, 4 ведра воды, нам они нужны для ямок и 4 лозы. Сундук-Ловушка в центр, в направлении 4х сторон света копаем ямки и заливаем туда воды, над этими ямками с водой ставим лозы.

 

Сама схема:

Спойлер


Жмём ПКМ по сундуку и вуаля, Сундук Лича готов:


Спойлер

 


Сундук Лича это как Эндер Сундук, ну по вместимости, но открыть этот сундук могут лишь 3 игрока, открыл первым Lol123 и теперь он всегда может его открывать, вторым открыл kraash3 и он тоже может открывать его в любое время и когда хочет, третьим открыл LordAssassin и он также может открывать как те двое выше. Но вот захотелось открыть игроку AwesLord и он уже не сможет его открыть. Хочу заметить, что с Сундука Лича можно взять ДНК игрока. Подробнее о ДНК ниже. 
Теперь возвращаемся к Кровавой Розе, прежде чем её сделать, хочу посоветовать сделать вам интересный инструмент,

под названием Боллин.


Создаётся он вот так:


8aa8eedb16ccdba5b2511cbcb4ab780c.png


 Боллин - Это по сути те же ножницы, только вот обычные ножницы не сорвут эту розу без повреждения. Боллин может аккуратно сорвать любой цветок из мода, поэтому я даже настаиваю его сделать, чтобы собрать нашу Кровавую розу. Боллин также ломает и паутину, цветы ловушки, травы и так далее. Если сломает сухую ветку, то есть шанс, что выпадет палка или даже 2. Если сломает папоротник, то выпадут семена.

И так, Сундук Лича у нас есть, приступаем к следующей мутации и она - завершающая.
Ямку оставляем ту же, она участвует во всех существующих мутациях. Оставьте Сундук Лича в центре, под ним сделайте ямку и залейте туда блок воды. После старой схемы мутации, где у вас было 4 ямки воды – их заделайте блоком и поставьте туда Мак(Обычная роза майнкрафта) и кликаем Мутировавшим Суком по сундуку ПКМ, всё! Но учтите, Сундук Лича пропадёт!

 

6a1bce6f6e96f9096653db891aa336f1.png

 


Кровавая Роза готова и срывайте её Боллином!

 

 

Набор для сбора ДНК. Способы сбора и применение.

 

 

ДНК – какой-то секрет игрока/моба, это может быть слюна, ноготь, кровь и т.д. Чтобы собрать ДНК, нам потребуется набор для сбора, создаётся он очень просто:


e7a9e7f11819c7f72ac66ad0e5fe4550.png

 


Костяная игла создаётся просто:


2a7a4e095e1b5dc7808ff2b5e908239d.png

 

Существует 4 способа получения ДНК(Которые мне известны)
1) Подкрасться сзади к игроку и нажав ШИФТ+ПКМ и в руке при этом держать Набор для сбора ДНК – мы соберём днк игрока или же моба. Сзади ДНК собрать проще, чем глядя игроку в лицо. 
2) Взять ДНК с кровати, на которой поспал тот или иной игрок (житель).
3) Кровавая роза. Суть её проста, ставим и ждём, пока по ней кто-нибудь пройдёт, на ней же появится кровь моба/игрока и вы сможете забрать ДНК того, кто прошёлся по ней.
4) Сундук Лича. Открыв его (последний человек, который его открывал) вы можете собрать днк. 

 

Для чего нам вообще это ДНК? Нужен он нам для проклятия, привязки к ритуалам, камням и многое, многое.
Но оно пригодится нам для самого важного в этой части – астральной формы.

 

____________________________________________________________________________________________________________________

 

Перед тем, как начать что-то делать со своим сном или же вообще в него попасть, то для начала хочу рассказать о механизме, который необходим нам для создания некоторых предметов, связанных со снами. Лучше создать его до того, как отправимся в сон

 

Крутящееся колесо


Механизм, который работает с нитью и вместе с ароматическими настойками. Понадобится нам для обработки шёлка.

 

Создаётся он вот так:

b70b54d2eca4c879f900267591b5ee95.png

 

Его интерфейс:


8d8461351e26dca7537e3c391c784608.png

 

Работает он строго от энергии алтаря и его нужно поставить впритык к алтарю.
 

 

Ну что же, начнём процесс засыпания. Есть такой предмет, называется «Настой Сна»

Выпив его, мы оказываемся в другом мире, в мире снов.


Создаётся этот Настой Сна вот так и тоже в мини котле:

d98216832d8a32d79b90fa13d1b0a6f8.png


Давайте сразу разберём предметы, которые мы не знаем:


1) Слева в самом верху «Очищенное молоко» у этого предмета 2 типа создания, тут вы уже знаете все предметы:
50b58eedc310e7f081101f73c5f67271.png


2) Зелье Любви: Создаётся в мини котле
86b3aeca21e2950f90eb1cddc8853854.png

И так, выпив зелье мы проваливаемся в глубокий сон. Сны делятся на 2 типа:
1) Хороший. В нём мы можем сорвать тонкий шёлк без повреждения и в нём у нас больше шанса встретить Духа.
2) Плохой. Тут то у нас и проблема, в плохих снах есть монстр, который называется «Кошмар» Он будет вечно за вами гнаться, пока не убьёт  и после того, как он вас убьёт – вы проснётесь. А тут мы, сломав Тонкий Шёлк, мы получаем Порванный шёлк.


Когда вы оказываетесь в мире снов, у вас со всем другой персонаж, грубо говоря. Там у вас нет ничего, никаких вещей, всё, что было в инвентаре остаётся в вашем теле в реальном мире и это, я бы сказал, тоже минус. Пока вы там дрыхните, какой-нибудь игрок (и скорее всего моб, я не проверял, если честно) может вас убить, вещи он заберёт с вашего трупа.
Перед тем, как отправится в мир снов, возьмите с собой ледяную иглу, она выпадает из подснежника. Дело в том, что есть пару предметов, которые остаются с вами, когда вы проснётесь. Но ледяная игла в любом случае будет и во сне и в реальности.  Так вот, если вы желаете проснуться, то просто нажмите ПКМ держа ледяную иглу в руках.

 

Что нам ещё нужно от этого мира снов? Как раз таки пару растений. Тонкий Шёлк и Порванный Шёлк. Тонкий Шёлк мы можем встретить везде,
a8d249014d40fcf5951c5ae8ce041a7d.png


 НО, сломав его, мы получаем  Порванный шёлк. Заранее накопите себе порванного шёлка и приступите к созданию следующего предмета, а именно:

 

Ловец Снов «Кошмар»:


Крафт:  
d777475f64fc24d57a226e7ce6bc05ea.png

 

Зелье справа -  Ночное зрение на 6 минут
Зелье слева - Отравление на 1:30 минут. 


Нити, которые используются в крафте, называются «Вымученная пряжа». Она как раз таки и делается на том Крутящемся Колесе, о котором я писал выше. Для этой пряжи нам нужна обычная нить и запах неудачи в качестве дополнительных ресурсов:
9229a2b7c1b342d7d1191912a351d854.png

 

После этого, мы ставим кровать, перед кроваткой ставим 2 блока и на верхний вешаем этот ловец снов. Для этого ложимся на кровать спать, просыпаемся и по идее у нас должна в доме появится ведьма, это значит, что всё получилось. Пьём «Настой Сна» прямо стоя на кровати около Ловца Снов «Кошмар»  и по идее мы попадаем в хороший сон, а вот в нём то уже мы можем собрать Тонкий Шёлк, который в дальнейшем понадобится нам  для изготовления других ловцов снов и предметов.


Виды ловцов снов

 

4c0f4465621a7634ea5801fddd06af30.png
 

Расскажу о каждом по картинке, слева на право.

 

1) Ловец снов "Быстрый бег"
Создаётся вот так:
9be11b19ea4df6d9eae28fdf4db42be5.png
Зелье слева - Скорость на 6 минут
Зелье справа- Медлительность на 3 минуты.

 

Эффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект скорости на 5 минут. 
Шанс Негативного эффекта - Наложение медлительности, но при этом вместе со скоростью.

 

2) Ловец снов "Железный кулак"
Создание:
d9465778f5ee397ad0b25141358d9c66.png

Зелье слева - Сила на 6 минут
Зелье справа - Слабость на 3 минуты

Эффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект Ускорения на 5 минут.
Шанс негативного эффекта - Слабость

3) Ловец снов "Ускорение"

473c0b4296931b5750571362a7bdbe2b.png
Зелье справа - Мгновенное лечение 2

Эффект: После того, как вы проснулись на вас накладывается эффект Сытости на 5 минут (Не знаю, где связь между сытостью и ускорением, но да ладно:
Шанс негативного эффекта - Голод

4) Ловец снов "Сила" 
f098f35f9edfdfbc423162ba7d3742e1.png


Слева - Настой Преследующего Духа (О нём чуть позже, как раз таки в этой части)
Справа - Настой Сна.(О нём было написано выше, делается в мини котле)

Эффект: Ночное зрение после сна и увеличение уровней эффектов у других Ловцов Снов. Например у нас над головой подвешан Ловец Снов "Скорость", повесим над Ловцом Снов "Скорость" - Ловец Снов "Сила" и эффект увеличится на Скорость 2. Тоже самое с другими тремя Ловцами. 

 

Хочу также отметить, что в Мире Снов мы можете встретить маленькие жёлтые шарики, которые блестят и светятся – это Дух. По идее их можно найти в деревнях, во сне разумеется. Но жителей там не будет, а будут Духи, но опять же, шанс встречи с ним не большой. Убив его, мы получаем «Приглушённый Дух» Он потребуется в дальнейшем для ритуалов. Приглушённым духом можно снова заспавнить существа "Дух", а ещё Приглушённый дух мы можем получить убив духов-защитников босса Леонардо, но о нём в 9 части гайда

Дух и Приглушённый Дух(Он в виде дропа) выглядят так:
 

2e87113c92bd8f58bcf2791be17aadbe.png

 

И я думаю, можно перейти к заключению этой части и рассказать об Астрале.
 

Ритуал Манифестации

 

Требования: Энергия – 5000, Круг  - Малый, Потусторонний, Предметы – Спектральная пыль, Сладкозвучный Голод, Камень Некроманта, Золотая Кирка, Артана, Порох.
Ритуал поможет нам возродится из Мира Духов в форме Призрака.

Начнём с того, как добыть Спектральную пыль и Камень Некроманта.
Спектральную пыль мы будем получать из другого ритуала, а именно – Ритуал призыва на странице 56.


a066ae442fbd8216fb46c24d7e0713a0.png

В рецепт входят такие предметы: Капля удачи, Сырая Свинина, Золотой слиток и Артана.
Круг требуется малый и белый. Энергии 2000. Но тут один нюанс, круг должен быть свободен в радиусе 7х7х4 от середины(золотого мела). То есть ни травы, ни верстаков, ни досок, ни земли ни чего не должно быть в круге. 
Выбрасываем предметы, активируем ритуал, и вуаля! Мы призвали спектральное существо, в частности свинку. Эта свинка не простая, а «золотая».  Если дать ей какою-нибудь руду, алмаз или же изумруд, она его пойдёт искать и как только найдёт, в чате нам выдаст сообщение о координатах этого блока руды, а сама же хрюшка сядет. Но у Хрюшки этой печальная история, материал, под названием «Спектральная пыль» нужен нам для рецепта ритуала и Камня Некроманта, а уж эта спектр. пыль добывается из самой свинки, а конкретно – мы её должны убить. Мы должны провести ритуал 2 раза, чтобы получить 2 спектральные пыли! Используйте артану в качестве оружия, она даст больше шансов получить спектральную пыль. Ничего страшного, такого мы больше делать не будем. Убили свинку, получаем пыль и идём делать Камень Некроманта.


«Камень Некроманта» , создаётся он с помощью ритуала некромантии, страница 69.
Проводить ночью! Требует энергии:  1000. Круг малый, белый.  Предметы: Железный меч, Гнилая плоть, Камень Силы, Кость, Древесный прах, Спектральная пыль. Бросаем всё это, активируем и наш камень готов.  

Особенность Камня Некроманта: Как я уже писал выше, есть такое зелье, называется «Зелье Возвышения», которое призывает нежить. На призвав нежить, мы кликаем ШИФТ+ПКМ камнем некроманта и подчиняем всех зомби, скелетов и т.д. которые призывались этим зельем.
В дальнейшем мы можем ими управлять. Шифт+ПКМ по области – это сигнал для подчинённых, они пойдут туда, куда вы кликнули. Просто ПКМ по мобу или игроку – они начнут атаковать его.


Приступаем к подготовке выхода в Астрал (Мир духов) 

 

У нас было 2 спектральной пыли, одну мы потратили для создания Камня Некроманта, теперь же мы можем приступить к ритуалу. Кидаем в круг нужные предметы, всё, на нас лежит этот эффект от ритуала. Далее отправляемся в мир снов, а именно в хороший сон, т.к. в плохом сне у вас ничего не получится( в плане работы). То зелье, а именно «Настой преследующего духа» которое открывает портал в мир духов невозможно создать в нашем реальном мире, такое зелье(увы) создаётся в самом сне. Вам нужно создать мини котёл, добыть нужные вам ресурсы в мире снов, грубо говоря, пожить там чуть-чуть, сварить зелье и открывать портал.
Создание зелья:



1ca24bf3dd1170fd68754df049211979.png
 


Используются: Спутавшаяся нить, Лишайник(добывается мутандисом) , Клубень Водного Артишока, Сверкающий Сорняк(добывается мутандисом), Шерсть летучей мыши, Корень(цветок) мандрагоры.

После того, как вы сделали зелье, ваша задача построить портал. Для это вам нужно немного снега.  Портал состоит только из блоков снега, 2 на 2, в принципе ниже схема и чтобы его активировать, мы кидаем во внутрь портала этот настой преследующего духа.


Схема: Слева не активированный портал, справа активированный:


013ba54e4706840721cc8ce945b89575.png
 

 

 

Заходим в круг и всё готово, мы в астрале.

 

a2dbc3590a358b89d5db26248bcf525d.png

Мы также можем взаимодействовать с миром, но нас не могут убить и мы можем убивать. Вы не горите ни в лаве, ни умрёте утонув и вообще не умрёте, вы будете доводить полоску жизни до 1 сердечка, но всё же - не умрёте, пока не пройдёт истечение времени такой астральной формы (Формы призрака). Если вы хотите проснуться – вам поможет ледяная игла, потом вы окажитесь в мире снов и чтобы ещё раз вернуться – пкм ледяной иглой и всё, вы дома. А ещё можно разбудить себя сразу, просто начните бить вашего персонажа спящего. В такой форме вы будете проводить немного времени, и вскоре материализуетесь, но вещи, которые вы добыли в виде призрака – выпадут после вашего исчезновения.

 

Быстрые ритуальные круги.

Очень занимательная статья для тех, кому лееень рисовать круги мелом, рисовать и рисовать.
Всю эту работу заменит один прекрасный предмет, под названием «Талисман круга»

 

Талисман круга создаётся вот так:

5597eed48b5f7323179e521de9427b98.png

Его работа проста. Вы рисуете круг и просто сохраняете его в талисмане. Разберём на примере:
Я нарисовал малый ритуальный круг, средний ритуальный и большой адский. Разлил водой, кто-то сломал или же поменял его на маленький ритуал, а потом он снова мне нужен, чтобы не рисовать заново, мы изначально кидаем Талисман круга в центр и Красную пыль. Красная пыль это ингредиент, который записывает все эти круги и вообще просто активирует ритуал.
Всё, наш малый(средний) ритуальный и большой адский круг стёрлись и записались в круг. Кстати круг стирается вместе с центром. В итоге мы можем этот круг применять где угодно, он создаст сразу готовый круг.
После того, как вы поставили круг талисманом, он снова станет пустым.

 

И последнее дополнение к первой части.
Когда вы будете собирать мандрагору, чтобы эта дрянь не орала и не приводила ваш разум в карусель, используйте Наушники(Earmuffs)
Проверенное средство от всяких орущих мобов (но от меня не поможет  :D )

Создаются они очень просто:

9362067c3eb0e642b6b6ae34e71e722c.png


В них вы не слышите ничего, никаких звуков. Мандрагора не будет бегать как бешеная и не будет накладывать эффект тошноты. А также существа Банши, не будут наносить вам урон от своих криков.


Удачного изучения!)




#191256 Thaumic Tinkerer [1.7.10]

Написано max199911 на 17 Июнь 2016 - 14:56

Гайд по моду Thaumic Tinkerer
Часть 2. 

 

VNXLFry.png

Введение
Я продолжу частичку гайда уже о зачарованиях, который добавляет этот мод, о дорогом материале ихоре и разумеется о вещах, которые делаются из этого материала. 

 

 

VNXLFry.png

 

Начало

 

Начнём мы с двух ключевых предметов, которые помогут нам в дальнейшем пользоваться главным механизмом зачарования - Осмотическим столом.


350949702ea38dac6b61341d1bf11b81.png

 

VNXLFry.png

 

Талисман удержания и Ткань поглощения заклинаний. 
 

Очень просто делается ткань поглощения заклинаний. Что она делает? Функция её проста. Положите любой зачарованный  предмет в верстак, а потом рядом с ним эту ткань. Всё! Она сотрёт все заклятия с этого оружия(брони, предмета). Положить эти 2 предмета можно как угодно. Также можно это сделать и в магическом верстаке и он не будет требовать какой-либо магии из жезлов.

Спойлер

 

VNXLFry.png

 

Талисман удержания. После его создания, вы должны носить его в инвентаре для колец.(На нашем сервере нажмите англ букву B, после этого откроется слот для колец, амулетов и рунных щитов), если хотите воспользоваться его функциями. Его можно активировать и деактивировать. Держа в руках этот амулет, нажмите Shift+ПКМ. После этого кладём в слот для амулетов и вперёд убивать мобов, чтобы получать опыт. Максимально он может хранить 1499 xp(опыта). Затем делаем кучу пустых пузырьков(из обычного майнкрафта)  и кладём их в инвентарь. Берём в руки талисман удержания и пока он в активном состоянии - нажимаем ПКМ. И чудо!!. Мы создаём пузырьки опыта, который только в креативе :О


Спойлер

 

VNXLFry.png

 

 Осмотический стол зачарований.
Начнём с описания. Это устройство работает с помощью специальных дополнительных блоков рядом с ним. Этот стол позволяет вам выбрать зачарование для какого-либо инструмента, оружия, брони.  И также его уровень. Стол сам сканирует предмет и уже сам выдаёт список зачарований на этот предмет. 

Схема построения. 
Я бы сказал сложность этой схемы - это дополнительные блоки. Ибо их можно найти только в сгенерированных колоннах с аурами, а они редкие. 
В общем нам нужно поставить осмотический стол, на 1 блок от осмотического стола ставим колонны, колонны должны быть на одном уровне со столом и колонн должно быть 6 (высотой 4 блока). Но по идее нужное количество блоков-тотемов - это 12 штук. И она уже сразу будет работать. Получается можно сделать 6  колонн высотой в 2 блока. И завершением является нитор. Нитор мы ставим на вершинку этих тотемов. 
В итоге получается вот так.
8f809de9b1db6e3eb12e0208bfa8c9be.jpg


Как зачаровывать предметы? Сейчас мы это разберём. 
Берём жезл, желательно с большим количеством вис. Кладём его в слот для жезлов( на скрине всё будет показано), потом кладём элемент брони или же инструмент или оружие. Я например положу алмазный меч. 
Затем нам будут показаны зачарования. Там их будет много, но не обращайся внимания пока что, ибо это дополнительные и мы их разберём позже. После того, как мы выбрали (выбрать можно несколько, вроде максимальное число 5. Когда мы выбираем 2 зачарования, то автоматически другие противоречивые  зачарования закрываются. Ну например мы на шлем алмазный выбрали Защиту 4. Тогда Огнестойкость, Взрывоустойчивость, Защита от снарядов - закроется) зачарования, то направо "передвинуться" выбранные зачарования, а уже там можно выбрать им уровень. 
Самое главное. Чем выше уровень - тем больше будет нужно вис из жезла. У каждого зачарования свои требования аспектов из жезла.
После того, как мы всё выбрали и готовы приступить к зачарованиям - нажимаем на красный кружочек с треугольником(Вроде) и он загорится ярко голубым цветом, если всё хорошо.

 

VNXLFry.png


Вот так это всё выглядит на картинках:

Спойлер

 

Ну, а тут пример того, что в палочке не хватило вис Ordo. Для этого просто берём новый жезл с нужным количеством вис определённого аспекта и кладём, до завершения зачарования.


8dc85fe0dfaf4166ccf81461dd9e8dc1.png

 


Ихор

 

VNXLFry.png

В самом начале, перед изучением этого материала будет такая вкладка, с названием "Кристаллы измерений". В ней сказано, что эти кристаллы можно выбить с СвиноЗомби в Аду и с Эндерменов в Краю. Да, это так. Но этот дроп очень редкий. Кристаллы эти разумеется нужны для создания ихора. 
Выглядят они так:


ab38a0a20f5b9789e0d8d760dd9f0b6d.png


VNXLFry.png


В принципе вот и сам крафт этого ихора, затем после изучения будет открываться всё новое и новое. И сейчас мы это разберём.


Спойлер

 

VNXLFry.png

 

После ихора идёт разветвление, там 2 новых материала "Ихориевая ткань" и "Ихорий". 
I)Разберём направления материала "Ихорий" и к каким предметам он "ведёт" нас. 
Ихорий ведёт нас к Ихориевым наконечникам и к Кошачьему амулету.
Ихориевые наконечники нужны для созданий ихориевого жезла. Но об этом чуть позже. 
А вот Кошачий Амулет нужен для того, чтобы отпугивать криперов, да да. Всем известно, что криперы боятся милых оцелотов, поэтому, если вы положите этот амулет в слот для амулетов, то он автоматически будет прогонять криперов и не подпускать их к вам. 

 

VNXLFry.png


Дальше идут интересные вещи, называются они "Ихориевые инструменты". 
Ихориевые инструменты, как обычные инструменты майнкрафта. Только вместо алмазов и железа используется ихорий и в место палок - серебродревесный стержень. Единственное их отличие - это бесконечность. Да, да. Эта ихориевая Кирка, Лопата, Топор и Меч - бесконечны. 

Также их можно пробудить, это очередная новая вкладка в разделе. Изучив их, мы улучшим эти инструменты. 
Крафт по пробуждению сложный, но в тоже время это стоит того. 


Пробуждённая ихориевые инструменты открывают в себе 3 режима. Сейчас мы их разберём для каждого инструмента. 
Пробуждённая ихориевая кирка - 1 режим обычный, выглядит зелёным. 2 режим "Площадь" копает 5х5 камни и всё, что копает кирка, выглядит красным. 3 режим - Линия, он копает на 10 блоков вперёд, такой мини тоннель, выглядит синим.
Пробуждённая ихориевая лопата. Она просто идентична Пробуждённой ихориевой кирке. Только работает с песком, гравием, землёй, блоком травы и т.д.
Пробуждённый ихориевый топор. 1 режим обычный, зелёный. 2 режим "Площадь", красный. Разрушает блоки древесины 5х5. 3 режим, Срубает сразу всё дерево, Синий.
Пробуждённый ихориевый меч. 1 режим обычный, зелёный. 2 режим "Площадь", красный, атакует сразу несколько целей. 3 режим, Вырывание души. При атаке забирает сердце носителю этого меча, то есть даёт дополнительное здоровье и больше xp за удар, Синий.


VNXLFry.png


Изучив Пробуждённую ихор. Лопату и Кирку, нам открываются новые предметы.

Протоглина, Кольцо чёрной дыры, Терраформинговое Стекло.

Протоглина. Работает как заменитель инструментов в инвентаре. Например если у вас есть Кирка и Лопата, а вы лопатой начали копать землю, то она автоматически сменит лопаты на кирку. И наоборот.

 

Кольцо чёрный дыры. Если у вас забит инвентарь стаками булыги или землёй, то положите это кольцо в слот для амулетов и копайте на здоровье, кольцо будет хранить в себе огромное количество одного типа блоков. Шифт+ПКМ активировать амулет. Пкм по блоку - выбрать тип блока.

 

Терраформинговое стекло. Этот предмет ставит стенкой выбранный вами блок, а эти блоки должны быть в инвентаре. Размер стены выбирается Шифт+Пкм по воздуху, не направляя на блок курсор. Размеры:  3х3, 5х5, 7х7, 9х9, 11х11. Для того, чтобы выбрать блок, щёлкаем Шифт+Пкм по блоку, например я возьму блок земли и размер стенки 7х7. Блоки должны быть у меня в инвентаре. И я просто ставлю стенку нажав ПКМ. 

Спойлер

 

VNXLFry.png

 

II)Теперь идём по второй ветке "Ихориевой Ткани". Будем разбирать предметы, которые идут дальше. 

Бездонная сумка. Ихориевый серебродревесный стержень. Набалдашник "Теневой Луч". Набалдашник " Высасывание опыта". 

Бездонная сумка. Аналог набалдашниковой сумки только уже она хранит в себе любой предмет и имеет много слотов. 

Ихориевый серебродревесный стержень. Это часть Ихориевого жезла. Для него также нужны Ихориевые набалдажники, которые можно изучить по нижней ветке "Ихорий"
Соединив эти 2 элементы мы получаем Украшенный ихором Ихорно-серебродревесный жезл. Он хранит в себе до 1000 вис каждого аспекта!

Набалдашник "Теневой Луч". Относится к набалдашникам атакующего типа. Его луч наносит 8 урона, также если навести его на блоки, то он будет отскакивать, тем самым можно атаковать отскакивающими лучами.
Набалдашник "Высасывание опыта". Относится к бытовому типу. Суть проста. Вы тратите опыт, и заполняете палочку вис. Удерживая всё это время ПКМ. 

Ёмкость Ихориевого жезла и Бездонной сумки:


d2f08a6396e946a66981e31391f41266.png
 

 

VNXLFry.png

 


Спойлер

 


VNXLFry.png


После всех этих изучений идут новые предметы, а именно "Ихориевая мантия". Аналог обычной брони да и мантии тауматурга. Только очередная особенность - бесконечность. И вторая особенность - это пробуждение этой мантии. 


Это такой же сложный процесс как с пробуждением инструментов, но я вам расскажу, что дают каждый элемент Ихориевой брони, после пробуждения. 
Ихориевый Капюшон. После пробуждения называется "Капюшон Адских Глубин". Когда вы его будите носить, то сможете дышать под водой всегда и видеть в ней всё отлично, прямо как рыбка. Также, если вы проголодались, то она будет восстанавливать вам хп, чтобы вы не умерли, а ещё она работает также как и очки тауматурга.
Ихориевая роба. После пробуждения называется "Роба стратосферы". Позволяет вам летать в ней. Это роба убирает полностью весь урон от падения. И самое главное, она защищает от любых снарядом, от стрел, от огня. В ней как-будто встроен набалдашник "Искажение". 
Ихориевые шаровары. После пробуждения называются "Пылающие шаровары". Эти шаровары дают вам способность "Ходячего освещения" куда вы смотрите и там, где вы стоите - всегда будет освещение. Самая прикольная способность эти шаровар - это превращение урона от огня в лечение. То есть вы спокойно можете поплавать в лаве, чтобы восстановить жизни.
Ихориевые сапоги. После пробуждения называются "Сапоги щита". Имеют способность "Сапогов Путешественника". Вы также быстро бегаете, вам автоматически даётся эффект ускорения, под вами блоки земли превращаются в блок травы. Вы высоко прыгаете и полностью отключается урон от падения.
Надев все элементы такой брони, вы получаете огромное количество защиты.
Можно сказать, что это броня богов. 
Отключать все эффекты брони можно нажав клавишу U. 

 

VNXLFry.png


Изучив Робу стратосферы - мы открываем новый механизм и набалдашник. 
Небесные порталы. Набалдашник "Небесное вмешательство". 

Небесные порталы. Сказав короче - это варп, которые могут создавать модераторы, администраторы, донат игроки и прочие, у кого есть права. Но тут немного своеобразный метод. 
Начнём. Ставим 2 портала. первый рядом с вами, а второй туда, куда нужно перемещаться. Сделав эти действия, идите создавайте предмет "Небесная жемчужина". Она служит биндом этих порталов(запоминающим устройством и указателем, куда перемещаться). Тыкаем первой жемчужиной Шифт+ПКМ по первому порталу и кладём во второй. А затем тыкаем Шифт+ПКМ жемчужиной по второму порталу и кладём уже в первый. Немного запутанно, но разобраться легко. В итоге мы получаем соединённые порталы. Для того, чтобы переместиться, встаём на один из этих порталов и жмём Shift. Затем выбираем метку на карте( Она вылезет автоматически) и тыкаем Шифт+ЛКМ по ней. Всё, мы переместились. 

Так это всё смотрится:


fbaf34461928be51e08c6ea6bd6b7cc3.png

 

 

Спойлер

 

VNXLFry.png


Набалдашник "Небесное вмешательство" относится к бытовым. Работает почти также, как и порталы, но небольшой отличие.
Схема: Мы ставим небесный портал(1 блок),дальше привязываем одну жемчужину Шифт+ПКМ по этому порталу и кладём в инвентарь,  затем берём набалдашник "Небесное вмешательство" , надеваем на жезл и удерживаем какое-то время ПКМ. И после этой процедуры мы перемещаемся туда, куда привязали жемчужину. 

Ну и напоследок пару слов о новых видах чар. 
Виды чар. Какой предмет может быть зачарован. Какие возможности даёт.

1) Вампиризм. Меч. При атаках владелец будет восстанавливать свой хп за счёт снятия у другого. Бьём его, регеним хп себе.
2) Быстрая стрельба. Лук. Вы будите намного быстрее стрелять.
3) Разрушение. Кирка, лопата, топор. вы сможете копать землю, камень, камни Нижнего мира и т.д. с 1 удара. Но если вы зачаруете например топор, то другие блоки вы не сможете ломать вообще. Двойной расход прочности инструмента.
4) Огненное прикосновение. Идентично чарам "Разрушение", только относится к деревянным объектом. Вы можете зачаровать лопату и срубить дерево за 2 секунды, но не сможете ломать землю, камень, стёкла и т.д.
5) Замедленное падение. Сапоги. Пока вы падаете, у вас автоматически замедляется падение, ускорить падение можно нажав шифт, чтобы не так быстро падать.
6) Прыгучесть. Сапоги. Вы станете очеень высоко прыгать.
7) Наскок. Меч. С воздуха вы будите атаковать в 2 раза сильнее. 
8) Ударная волна. Сапоги. При падении вы будите причинять сильный урон тем, кто стоял в этом время рядом. Эффекты не действует, если есть чары, который отменяют урон падения.
9) Туннель. Инструменты. Начинает увеличивать скорость, когда копаете туннелем. Столбом вниз или вперёд. 
10) Осколочность. Инструменты. При разрушении твёрдого блока, вы начнёте разрушать его очень быстро. То есть обсидиан теперь не проблема.
11) Храбрость. Меч. Чем меньше ваше здоровье, тем выше урон от ваших атак.
12) Удар по площади. Меч. Ваши атаки будут наносить всем врагам, которые близко друг к другу. 
13) Направленный удар. Меч. Когда вы атакуете одного и того же врага, то урон с каждым ударом будет увеличиваться. 
14) Добивающий удар. Меч. При атаке есть шанс на нести критический урон, который в 3 раза больше обычного урона от определённого оружия. 

 

Это завершающая часть. 
Конец. 

P.s. Также есть ещё один гайд на мод Thaumcraft 4.2. Который я написал. Ссылка ниже:

http://forum.realmine.net/index.php?showtopic=14226

 




#190030 Thaumic Tinkerer [1.7.10]

Написано max199911 на 25 Апрель 2016 - 16:22

Гайд по моду Thaumic Tinkerer

Часть 1.


VNXLFry.png
Введение

Это дополнение к моду Thaumcraft. Добавляет новые набалдашники, механизмы, магию и секретные исследования, которые называются "Ихор"

VNXLFry.png
 

Начало. 
Первый раз, глядя на этот раздел вы увидите там это:

fce2642bc02c2ffa5a336bce43e22ce2.png

 

Разумеется тут у меня всё изучено, а эти 2 исследования в серединке будут доступны вам для изучения. 

Книга, похожая на таумономикон, но немного изменена, называется - Том записи исследований.
Эта книга предназначена для записывания вашего прогресса в изучении, затем вы можете передавать её другому игроку. То есть все изученные вами исследования можно отдать своему другу, чтобы тот не изучал их. 

Второе исследование - это шлем откровения. В принципе ничего сложного, делается на магическом верстаке и это обычное совмещение очков откровения и шлема. Это создано для того, чтобы быть в защите и в очках одновременно.
VNXLFry.png
Новые набалдашники, предметы и механизмы. 
Я буду разбирать по частям все предметы, которые изображены на этой картинке:

1bba6f05514929ec99aef389dd0e6a9a.png

 

Давайте начнём с набалдашников. 

1)Набалдашник "Пламя ифрита" - красный снизу. Считаю, что этот набалдашник бытовой. Т.к. не атакует и не создан для этого. Суть этого набалдашника проста. Он плавит блоки как в печке, не требуя уголь и топливо, а точнее заменяет это всё на аспекты из палочки. Например стоит блок булыжника или песка. Направив луч этого набалдашника на блоки, он их переплавит, зажав ПКМ вы направляете луч. Блок булыжника превратится в камень, а песок в стекло. 
2)Набалдашник "Искажение". Набалдашник пригодится в драках, его основная часть - это защита. Зажав пкм - вы начнёте тратить вис из палки, но в тоже время пока вы держите пкм, в вас не попадёт ни одна стрела, ни один метательный снаряд, пламя из набалдашника "Огонь" также не причинит вам вреда.
 3)Набалдашник "Подъём". Куда проще тех, что выше. Зажав ПКМ вы подлетаете на несколько блоков вверх и вперёд, как бы несясь по ветру. А ещё при активном использовании может защитить от падения.
4)Набалдашник "Лечение". По крафту - сложноват. Ибо для него нужен набалдашник "Гномье проклятие" а он добывается только при торговле с гномом магом, а этот гномик редкий)
Суть его работы. Пока вы удерживаете ПКМ, вас начинает лечить этот набалдашник. Вроде бы 1 с половиной сердечко. 
5)Набалдашник "Телекинез". Также работа проста. Этот набалдашник позволяет двигать дроп. Все предметы, в определённом радиусе сдвигается в кучу, а точнее в прицел вашего персонажа. Дроп вы можете двигать и притягивать к себе. Для того, чтобы притянуть, зажмите Shift+ПКМ
6)Набалдашник "Перемещение". Довольно удобный набалдашник. Полезен, даже очень. Этот набалдашник перемещает блоки, нажав пкм вы переместите, а точнее поместите в "базу данных" этого набалдашника определённый блок, а при повторном нажатии пкм, вы его поставите туда, куда захотели. Зажав Shift+ПКМ вы можете помещать в набалдашник сундуки, печки, верстаки, те блоки, которые можно открыть и у которых есть свой интерфейс. Заметьте, сундуки содержащие в себе предметы, будут увеличивать затраты вис при использовании.
Также набалдашник перемещает и спавнеры, но вис при перемещении тратится в 2 раза больше. 
7)Набалдашник "Вмешательство края". Очень удобный набалдашник. Нажав пкм вам вылазит окно, а точнее вас связывает с вашим эндер сундуком. Вы можете в любой точке карты, в любом месте с помощью этого набалдашника открыть эндер сундук. 

 

VNXLFry.png
Газы, рассеиватель газов.
Светящийся газ. Предмет полезный. Он освещает территорию, без каких-либо дополнительных источников света(факел, светокамень и т.д.)
Газ темноты. Идентичен светящему газу, но в тоже время противоположен. То есть этот газ затемняет территорию. 
Выше открывается новый предмет: Рассеиватель газа. При нажатии Shift+ПКМ. Он очищает территорию от газов, как от светлых, так и от тёмных. 
Осветлённая и затемнённая территория выглядит вот так:

Спойлер

 

VNXLFry.png


Гиперэнергетический нитор. Воронка для эссенции. Таум-восстановитель.
Это простой предмет, делается в тигеле. Он испускает свет от вас, как факел. То есть вы можете ходить в шахту и забыть про все источники света, кроме этого. Положите его в инвентарь и он автоматически будет освещать вам путь. 

Воронка для эссенции делается в магическом верстаке. Очень и очень просто. Для чего она нужна? Давайте разберём:
Чтобы вы не переливали пузырьками из банки в банку и прочие проблемы с банками и аспектами; для вас нашлось решение. 
Схема проста, вы ставите банку, на неё воронку, на воронку ставим уже воронку для эссенции и на неё ставим уже банку. 
В чём суть? Банка, которая поставлена вверху, будет сливать свои аспекты в нижнюю банку. 

Вот так это выглядит:

e69bd6fa74e67e50422185da305487fb.png

Таум-восстановитель. 
Очень удобная и простая вещь. Цель этого механизма - чинить предметы за аспекты. 
Аспект, который вас нужен, называется Instrumentum. 1 аспект восстанавливает по 8 единиц прочности у предмета. Добыть его можно в кремне, инструментах. 
Вы расплавляете предмет в перегонном кубе, подключаете банку с жидким аспектом с трубой к таум-восстановителю и с помощью пкм кладёте туда поломанную вещицу.
Вот тут предоставлена простая схема. А если попыхтеть, то можно сделать и автоматическую чинилку) Вверху высвечивается аспект разрушения, который показывает уровень поломки. Как только аспект разрушения доходит до 0, то это значит, что предмет полностью починен.  
b9fd06c6b081e4d41e6e410e03306687.png

VNXLFry.png
Сейчас будем разбирать огоньки. 
48705fda68cf2c0ae2f18585fdc3a467.png


Элементарные огни.

После изучения гипернитора идут Элементарные огни. 
Каждый из этих огоньков при пкм вызывает огонь, у каждого своя стихия. 
Огонь этот опасный и масштабный. 
Элементарный огонь "Вода" - создаёт синий огонь, который распространяется и после него всё превращается в лёд и снег. Чисто генерирует снежный биом.
"Порядок" - этот огонь перерабатывает руду. При сжигании например железа, вы получите тройной дроп от руды. 
"Огонь" - создаёт ад. Этот огонь сжигает всё, землю превращает в адский камень, воду в лаву, песок в песок души. В общем чисто генерирует ад.
"Земля" - все сжигает и заменяет на блок земли. Абсолютно всё.
"Воздух" - заменяет всё на песок. Типо генерация биома пустыни. 
"Разрушение" - этот элементарный огонь тушит все выше перечисленные. 

 

VNXLFry.png
Наполненные семена.

Это новые виды растений, которое добавляет этот аддон.(Дополнение)
Из семян можно создавать различные предметы, каждый аспект позволяет создавать специальный предмет.
Вы можете вырастить только базовые растения. То есть с аспектами "Огонь, вода, воздух, земля, разрушение, порядок". Остальные получаются скрещиванием.
Затем после сбора выращенного растения, в почве остаётся магический аспект этого растения. Например вы посадили наполненные семена Aer, значит там будет почва с аспектом Aer. Суть скрещивания: Вы можете посадить ещё раз туда семена Aer, чтобы в почве было уже 2 аспекта Aer. Максимальное количество единиц каждого аспекта = 50. Или же вы можете посадить семена Ignis, чтобы получить семена Lux, да, да. Шанс небольшой, но вы можете потом выращивать растения с аспектом Lux, а суть в том, что все семена с НЕ базовыми аспектами даёт определённые предметы при сборе этого растения. Например если мы соберём растение с аспектом Lux, то нам дадут его семена, 16 светопыли, 1 гипернитор и 4 обычного нитора. У каждого аспекта свои предметы. Ещё с с базовых аспектов растения падают пропитанные зёрна. Эти зерна можно переплавить в аспекты или же сделать из них зелье. 
Зелий пока что всего 4
1) Зелье Aer - когда эффект на вас действует, при атаках вы будите подкидывать жертву вверх. 
2) Зелье Terra - когда вы атакуете, вы создаёте барьер из невидимых блоков, через которые нельзя пройти.
3) Зелье Aqua - при действии этого эффекта вы замораживаете всё во круг, то есть лава будет превращаться в обсидиан, вода в лёд.
4) Зелье Ignis - при атаках вы будите поджигать жертву. Да да, обычные атаки - как заговор огня на оружии.
Хочу заметить, что в почве аспект даёт эффект растению. 
Опять же эффекты разные, но только у базовых аспектов.
Terra(Земля) - увеличивает количество магии в почве.
Ignis(Огонь) - увеличивает шанс получения новых семян.
Ordo(Порядок) - увеличивает результат и кол-во вещей.
Perditio(Разрушение) - увеличивает кол-во выпадающих семян
Aer(Воздух) - позволяет растению легче принимать аспекты из почвы
Вот так выглядят растения, когда их посадили.
Слева на право растения каждого аспекта (Земля, воздух, огонь, вода, порядок, разрушение)

Спойлер

 

VNXLFry.png

 

Теперь разберём раздел механизмов и амулетов. 
08ea462110b7925d92234db14e0036c3.png

 


Также хочу заметить. Это дополнение добавляет новый вид кварца - чёрный.
Делается он просто:

 

Спойлер

 

 

Пойдём по цепочке вниз. 
Талисман очищения. Проклятое лезвие духа. Эфирная платформа. Пьедестал некроманта. 

Талисман очищения. Кладётся в слоты для амулетов. При активации поглощает все негативные эффекты, даже урон от огня. Но при этом он начинается ломаться и может сломаться со всем. 

Проклятое лезвие духа. Опасное оружие. При ударе кого-либо будет наносить большой урон, но при этом у вас также будет отниматься 1 сердце за удар. 
shift+пкм этим мечем можно активировать сбор аспектов души. То есть при убийстве кого либо вам будут выпадать фрагменты аспектов души. Но об этом чуть позже. 
Также, если держать этот меч в руках, вам даётся эффект скорости. 

Эфирная платформа. Обычный блок, сквозь которого можно проходить, как блок воздуха. НО. На него можно встать и если зажать Shift то вы провалитесь сквозь этот блок. 
На этот блок можно "Наложить" любой другой. То есть за маскировать. Держа любой блок в руке, нажмите ПКМ по эфирной платформе.

Пьедестал некроманта. (Призыв существ). Механизм, а точнее пьедестал, который вызывает того или иного моба. Но только одного. Как именно? 
Вы ставите этот призывник существ, впритык к нему с разных сторон 3 пьедестала, обычных, из Thaumcraft. Затем кладёте туда аспекты души. 
А они как раз таки добываются этим проклятым лезвием духа. Убьёте курицу? Кладёте аспекты души на пьедесталы, пкм по призывнику существ и через несколько секунд вы вызываете курочку. А дальше вы с ней можете делать, что угодно. 
Список всех мобов, которых можно призвать на пьедестале некроманта:
Для этого кладём 3 наполненных аспекта на пьедесталы. 

Мирные мобы:
1) Корова - Зверь, Зверь, Земля.

2) Свинья - Зверь, Путешествие, Земля.

3) Овца - Зверь, Ткань, Земля.

4) Спрут - Вода, Вода, Вода.

5) Курица - Полёт, Зверь, Урожай.

6) Волк - Зверь, Зверь, Зверь. 

7) Грибная корова - Зверь, Земля, Урожай.

8) Оцелот - Зверь, Земля, Чужой.

9) Лошадь - Зверь, Зверь, Путешествие. 

10) Житель - Человек, Человек, Человек.

11) Летучая мышь - Воздух, Воздух, Полёт. 

 

Атакующие мобы:

1) Эндермен - Чужой, Чужой, Человек.

2) Зомби - Плоть, Плоть, Нежить.

3) Скелет - Человек, Человек, Нежить. 
4) Скелет иссушитель - Человек, Человек, Нежить (Призыв в только в аду)

5) Крипер - Магия, Чужие, Зверь. 

6) Паук - Нежить, Нежить, Зверь.

7) Слизень - Слизь, Слизь, Зверь. 

8) Злой зомби - Магия, Плоть, Нежить.

9) Пещерный паук - Зверь, Яд, Яд. 

10) Гаст - Полёт, Огонь, Полёт. 

11) Ифрит - Огонь, Огонь, Огонь.

12) Ведьма - Нежить, Чужой, Магия.

13) Свинозомби - Плоть, Огонь, Нежить.

14) Адский слизень - Слизь, Слизь, Огонь.

15) Висп - Магия, Магия, Воздух.

16) Чешуйница - Металл, Металл, Земля.

19) Адская летучая мышь - Магия, Полёт, Огонь.  

 


 

 

VNXLFry.png

Трансвектор. Трансвекторный дислокатор. Кинетический и материальный притяжатель. Левитатор. Динамическая дощечка.

Трансвектор. Механизм, позволяющий меняться местами с блоками, с которыми он связан. Но не дальше 3х блоков. Сторона трансвектора может принимать жидкости, энергию и т.д. То есть сторона трансвектора повторяет все функции блока, к которому его привязали. 
Чтобы связывать трансвектор с блоком или его стороны, вы должны сделать инструмент "Трансвекторный соединитель". Просто нажмите по одной из сторон трансвектора, а потом по блоку, чтобы создать связь между ними. Трансвектор можно скрыть, нажмите по нему ПКМ держа в руках блок. Чтобы снять с него этот блок, нажмите пкм пустой рукой. 
Этот механизм активируется подачей красного сигнала. 

Трансвекторный дислокатор, по сути тот же трансвектор. Только, теперь вы с помощью жезла можете выбрать сторону. Именно любую активную сторону, рядом с которой он будет взаимодействует. Например вы выбрали сторону блока наверху. Соединяете блок травы с транс.дислокатором и при активации красным сигналом(рычаг, кнопка) вы перемещаете привязанный блок наверх этого транс.дислокатора. Он также может перемещать и мобов и игроков. Если те оказались рядом со активной стороной транс. дислокатора. 

 

Кинетический притяжатель притягивает или отталкивает от себя дроп, предметы, которые валяются. Нажав ПКМ по кинетическому притяжателю, можно сменить ему режим на "Отталкивать" или "Притягивать". Синий цвет "Притягивать", Красный цвет "Отталкивать"
Материальный притажатель действует на мобов и игроков. Также как и кинетический имеет идентичный функционал и интерфейс. 
НО. Если вы хотите притягивать только коров или овец, или только маленьких особей, то вам понадобится предмет "Матрицу души". Вы должны подойти к нужному вам мобу(или игроку) и кликнуть пкм. Затем матрицу души можно засунуть в материальный притяжатель.
Эти притяжатели начинают работать только при подаче красного сигнала. То есть красный блок, рычаг, кнопка и прочее.
С помощью жезла нажав ПКМ по материальному притяжателю - вы откроете его интерфейс:
27f77983f272cb9a56c128b5b30b6872.png

 

VNXLFry.png
Динамическая дощечка
Интерфейс её прост. Вы кладёте любой предмет и выбираете действие "ЛКМ" или "ПКМ". И как-только вы подойдёте к одной из сторон этой дощечки - она начнёт работать. Также можно настроить контроль красным камнем.
Разберём простой пример: 
1) Кладём туда ножницы, включаем работу на "ПКМ" как-только к ней подойдёт овечка, она её пострижёт.
2) Кладём меч, включаем работу на "ЛКМ", как-только к ней подойдёт игрок или моб - она его ударит. 
Вот её интерфейс:
e7f3cb9a955b5215474005ca869a76fb.png

 

VNXLFry.png
Левитатор. 
Это блок, который позволяет возить на себе любые другие блоки. 
Для этого вам нужно создать "Стрелки левитатора". Они будут находится в этом же исследовании. И поставить их вот так, как будет показано на схеме ниже, а между ними сам "Левитатор" А уже на него можно ставить любой блок. Блок он будит возить от стрелки к стрелке, справа на лево и наоборот. Я поставлю блок золота.
Схема:

Спойлер

 

VNXLFry.png

 


Пока это 1 часть. 
2 часть будет о осмотическом столе, зачарованиях и об ихоре.


  • MoonNight, eXclusiv, Sagittarius и 12 другим это нравится


#200647 Witchery [1.7.10]

Написано max199911 на 01 Июнь 2017 - 18:23

Часть 3

Жаровня, призраки, полтергейсты. Призыв Смерти.

 

Жаровня нужна для призыва духов, банши и прочей потусторонней нежити из тонкого астрального мира. Создаётся эта жаровня вот так:

e6025ecd7ed2bfceb63939a2b46244b6.png

Камень Некроманта мы уже умеем делать, мы знаем, что это не легко, но я в вас верю.

 

Жаровня - это своего рода призыватель /спавнер мобов. Но мобы могут выйти, убежать или же улететь, (кто как может), а нам этого не нужно.

Поэтому, вкратце расскажу о ритуале сдерживания.  Страница 24. Ритуал, который не позволяет монстрам покинуть круг, именно такой ритуал, т.к. жаровня призывает мобов внутри круга.  Для активации этого сдерживания нужно всего лишь 2 ингредиента: Красная пыль и Сгусток слизи. Энергия: 500. Время этого ритуала – это ваша энергия. То есть, как только вы его активировали, ритуал будет поедать 16 энергии в секунду (из алтаря) поэтому действуйте быстро и с конкретными целями, чтобы не тратить энергию попусту,  чтобы ритуал сдерживания прекратить – кликните ПКМ по золотому мелу(центру круга) и всё. (Пока ритуал активен, из золотого мела будут исходить частицы эффекта редстоуна) .

 

И так, возвращаюсь к делу. Ставим жаровню в круг, желательно рядом с золотой серединой круга.
А теперь нам понадобится ещё и книга. Название «Ведьмовство: Колдовство и Идолы»

 

5c99e3d536fcbe2f5a93865db6f17627.png

 

 

 

И первое, кого мы будем призывать – это призрак.

 

bedefd884a14707d1d7d3497f05d79c9.png

 

Мы видим ингредиенты, которые нам нужны, а именно: Горькая полынь, Шерсть летучей мыши и Могильный прах.

 

Шерсть летучей мыши выбивается при убийстве летучей мыши. Убив артаной у нас больше шансов получить шерсть летучей мыши. 

Могильный прах получается при смешивании костной муки, спектральной пыли и мутандиса.

 

В 12 части гайда написан наиболее простой способ добычи спектральной пыли!

 

bfa1d85554abba47a880023aec82171c.png

 

Получение Горькой Полыни


А вот с горькой полынью придётся повозиться. К нам снова возвращаются мутации и с помощью инструмента Мутировавший Сук, мы получим эту горькую полынь.
Для этого строим схему:
Участок 3 на 3,
По углам 4 ямки, которые заливаем водой,
По сторонам света от центра ставим Тонкий шёлк. Мы уже знаем, как его получить, по предыдущему гайду),
И в центре нам нужна пшеница, которая полностью выращена.
Выглядит это всё вот так:

 

Спойлер

 

Как только мы сделали горькую полынь, то обязательно вырастите её костной мукой, потом снова посадите и размножайте её, т.к. тонкий шёлк не так уж и легко получить. Растёт она также, как и другие растения, делаем грядку, сажаем и либо ждём, либо выращиваем костной мукой. 

 

db19e95ca233098b6fa3eb775626a0c1.png

 

_______________________________________________________________________________________________________________________________

 

Теперь приступаем к призыву. Берём наши 3 ингредиента и помещаем в жаровню (ПКМ по ней). Но сначала активируем ритуала сдерживания (стр 24 в книге) и уже завершаем призыв последним действием, а именно: поджигаем жаровню огнивом. Она несколько секунд будет выпускать эффекты, а после призовёт призрака. А если вы не хотите париться, то просто постройте коробку из блоков, чтобы духи не сбежали Его мы можем убить и получить спектральную пыль. Или же его можно привязать для идола или использовать для призыва другой нечисти.

 

b3aaa647d3350b5daa3e8c4f0dc8e4e5.png

 


Мы также можем призвать Банши и Полтергейста:
Для Банши нам потребуется: Горькая полынь, Концентрированный страх, Могильный прах
Концентрированный страх создаётся посредством перегонки Настойки преследующего духа и Купоросного масла 

 

4fade8c6c781a8749725a20bbc38dc63.png


Банши атакуют криком, вспомним про Наушники, которые защищают от её атак!(Написано в предыдущей части)

 

А для полтергейста нам нужны ингредиенты: Горькая полынь, Абсолютное зло и Загаданное желание.
Абсолютное зло делается посредством перегонки слезы гаста и алмазного испарения:

 

5a2c9111a8ff13e2c7455290beb9a63a.png


А загаданное желание делается посредством той же перегонки, где мы создаём Концентрированный страх (чуть выше).

 

Хочу отметить, что Полтергейст выглядит абсолютно невидимым, призрака и банши ещё можно разглядеть, но его - нет. 
Для этого мы создадим зелье, под названием "Настой Открытия" это зелье поможет нам видеть всех невидимых существ, о нём я тоже писал в остальных частях.
Создаётся этот настой в котле, с помощью таких ингредиентов: 

 

e45d069c4119f082bc64193f44dc4c00.png
(Зелье ночного зрения на 3 минуты)

 

Полтергейсты могут брать предметы, которые валяются и перетаскивать их с места на место. 
Эти существа могут вас атаковать и даже убить, будьте осторожны. 

 

(Призрак, Полтергейст, Банши)

b8a77773e10e3cdaa807408791a0cf70.png

 

 

Призыв смерти

 

Для призыва смерти нам опять таки придётся по потеть :D


Начнём с того, что нам нужны 3 типа существ (Призраки, Банши и Полтергейсты) в количестве 5 штук. 
Для начала создаём круг, малый - белый, 
средний - белый и большой - адский

Обязательно делаем ритуал сдерживания(или коробочку строим, но Смерть это не остановит)
Призываем 5 призраков, 5 банши и 5 полтергейстов. 

Нужно, чтобы все существа находились внутри малого круга и для окончательного призыва нам потребуются предметы:
Пугало, Боллин, Камень Некроманта и Камень Силы

 

Пугало создаётся из таких предметов:
17945a7ead8338b579bedda8f18f9dae.png

 

В центре "Вымученная пряжа" она создаётся в крутящемся колесе из порванного шёлка и в доп. ингредиентах: нить и запах неудачи. 
О шёлке и крутящемся колесе написано в предыдущей части гайда. 

 


4b0087bae1232d9ee0c548a8b227b4a9.png

 

После её убийства мне выпали Обувь Смерти, Зачарованная книга на Приманку 3, Меч Смерти(острота 4, заг. огня 2, добыча 3 и отдача 2) кости и череп.
Но, чтобы получить Косу Смерти и остальной сет, то нужно призывать её ещё раз, ещё раз и ещё раз. 
А также может выпасть Череп Бинки, этот череп призывает лошадь смерти и вы можете на ней покататься:

 

d19d558961234a7272af8d084f709579.png

 

 

Ждите следующую часть (Я опять же не знаю, о чём она будет, но, вы можете мне помочь в этом, написав ниже, о чём бы вы хотели подробно узнать в модификации Witchery)

Удачного изучения!) 

 




#199711 Обновления И Изменения Правил

Написано max199911 на 23 Апрель 2017 - 17:46

На нашем сайте произошло парочку обновлений, они коснулись и правил и админ. состава, настоятельно рекомендую ознакомится с ними!

 

 

Правила:

 

Много изменилось на этой странице, добавились новые пункты, некоторые были соединены и удалены. 

Добавились два новых раздела, а именно:
Раздел 6: ИВЕНТЫ / ФОРУМНЫЕ ИГРЫ
Раздел 7: ДОНАТ УСЛУГИ

 

Раздел 7 был перенесён со страницы сайта "Услуги" на страницу основных правил. Теперь вы можете подробно и точно ознакомится с ними. 

 

Была добавлена "Навигация". Теперь вы можете быстро перемещаться по разделам, выбрав нужный раздел в навигации, не назвал бы значительным изменением, но достаточно информативное для новых посетителей сайты и игры.

 

Ознакомьтесь с правилами и держите ссылочку: 
http://realmine.net/rules.html

 

 

 

Состав администрации:

Тут всё предельно ясно. В связи с тем, что сайт некоторое время не работал, список администрации поменять не получалось, но в этот день всё изменилось!) 
 

Вы можете ознакомиться с составом администрации, которая работает на нашем проекте в настоящее время. 

http://realmine.net/team.html


  • Pullitor, 4enovnik, Black_Snow и 11 другим это нравится


#195942 В Преддверии Нового Года

Написано remo24 на 09 Декабрь 2016 - 23:47

Сервер Magic RPG 

Санта находиться возле warp spawn (там выход есть к нему)

Спойлер

 

Построил Remo24

 

НАКРУЧЕННЫЕ ЛАЙКи ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ, ПОБЕДИТЕЛЯ ВЫБИРАЮ Я. (с) Hozier




#191917 Как не умереть в чужом доме

Написано max199911 на 25 Июль 2016 - 12:45

Как не умереть в чужом хоме(доме) или же как быть к этому готовым. 

 

VNXLFry.png

Предисловие
Этот гайд я решил создать для тех, кто в принципе не скринит важные моменты "своей жизни" на релмайне. 
Не раз были жалобы о том, что их убили на чужом home(доме), но после выяснений оказалось, что приглашённых просто просили уйти, а они их грубо говоря посылали, а затем получали от владельца соответственно..
И я надеюсь этот гайд поможет вам избежать таких ошибок. 

 

VNXLFry.png
Часть 1. Подготовка. 
Для начала вам нужно научиться делать скрины, если вы этого делать не умеете.
Что вам нужно? Всё просто. Клавиатура, пальцы, внимательность и мозги. 
Если вы хотите сделать скрин, то нажмите клавишу F2 и скрин сделается автоматически и отправится в директорию лаунчера RealMine. Например у меня вот так: 
C:\Users\Максим\realmine\updates\magicrpg\screenshots
(На каком сервере вы делали скрин, то в такую папку с названием сервере и заходите, не ищите сделанный скрин с техно в папке магика) 
Для многих, кто не знал, чтобы заскринить чат, его можно просто открыть на T(англ) и опять же нажать кнопку F2, если вы хотите заскринить то, что уже пролетело в чате, тогда воспользуйтесь колесом мыши, чтобы прокрутить чат.

 

VNXLFry.png

Часть 2. Общение. Поведение. 

Небольшой пример,как нужно вести себя, если вас приглашают на хом или вы хотите с кем-то что-то обменять или же сделать что-то другое. 

В нашем диалоге будет 2 игрока, если он написал что-то важное, я поставлю в скобочках после окончания его сообщения (скрин). Это будет означать, что этот момент нужно заскринить на F2.
В данном случаи я буду за себя.


[G] Lalaka123: Все тп на мой /home раздача. (скрин)

[L] max199911: /home Lalaka123 (скрин)
[L] Lalaka123: Привет
[L] max199911: Привет, где раздача? 
Lalaka123 kill max199911 (Лалака123 убила Меня)  (скрин)

Это лишь одна из многих ситуаций. В данном случаи вам нужно заскринить всю переписку. Да и вообще захват скрина будет и так большой, но лучше несколько скринов, чем один)


 

VNXLFry.png
Часть 3. Как избежать все эти ловушки? 

А теперь запомните несколько ключевых правил, а ещё предложений от игрока,которые вы заскрините, с которыми вы смело в дальнейшем можете подавать жалобу на обман или ваше убийство, при этом мы накажем быстро и качественно. (Прям реклама). 
Эти правила, перечисленные ниже вы должны выполнять всегда, перемещаясь в чужой дом, даже если там будут мирные намерения. Никто не знает, какие тараканы живут в каждом из нас. 

1) Перед тем, как к кому-то тпшнуться, заскриньте сообщение о том, что он звал игроков или же вас именно, с какой-то мирной целью. 
2) Всегда, слышите, читаете, видите??? ВСЕГДА оставляйте все свои вещи дома, когда будите тпшаться к незнакомому игроку или в ситуации как первый пункт. (Но тут конечно можно исключить ситуацию с обменом вещей, но можно в принципе придти пустым, потом если всё безопасно  - тп домой, взять вещь, тп к нему и обменять, но опять же сделайте скрин)

3) Если вы обмениваетесь - скриньте диалог, что вы обменивали. Если же вы тпшнулись и видите, что вас начинают дубасить или же вы попадаете в ловушку - МОМЕНТАЛЬНО делайте скрин.
4) Если вас убили, а потом как обычно появляется менюшка, мол "Вас убили. Возродиться или выйти в главное меню". Это тоже заскриньте. 

 

VNXLFry.png

Часть 4. Ситуации, где прав приглашающий. 
Есть несколько причин исключающие наказание тех, кто убил приглашённого гостя:
Эти причины распространяются на PVP сервера и в некоторых случаях даже на PVE. 
1) Игрок Lalaka123 решил сделать публичный хом, чтобы у него посмотрели его красивый дом. (Вспомните  те 4 правила. Вы всё ровно их должны выполнить). Вы тпшаетесь, ещё кто-то. Вот после критики и оценок гостей, Lalaka123 просит всех уйти и делает хом приватный(ну или не делает). Все ушли, а вы - нет!. К вам претензии, мол что ты тут делаешь, я сказал идти домой, НО вы упёртый баранчик решили всё ровно остаться и отказываетесь уходить. В этом случае вас спокойно игрок может убить, утопить в лаве, сжечь и сделать любые методы, чтобы вы исчезли из его дома.
Гость в этой ситуации просто ОБЯЗАН сделать скрин диалога, что вы его прогоняли, а он отказывался. 
2) Обмен вещами. Тут тоже смело может действовать первая причина. Но опять же нужны скрины уже от Гостя, чтобы как-то выступить в свою защиту.

3) Если игрок нашёл домик и без приглашения туда в наглую лезет, а может даже и залез. То опять же тут смело действует первая причина. Премиумы и холи, которые летают и тоже также могут залезать в домики, к вам это тоже относится. 


VNXLFry.png
(Для тех, кто полный, полный нубик новичок в майнкрафте)
Скрин, скринить, - картинка, сфотографировать. 
Тпшаться, тпшались, тпшаетесь - Перемещение. 
хом - /home ник игрока, по другому дом. 
VNXLFry.png

Я надеюсь вам помогут эти 4 правила да и вообще вся статья. 
Я надеюсь вы будите присылать жалобы по форме и со всеми доказательствами. 
Я надеюсь, что я не буду так много надеяться и вы будите это делать без моих надежд.

Могу что-нибудь упустить, можете что-нибудь написать.... я дополню. 


  • supervit700, Sagittarius, Shikarna и 11 другим это нравится


#184998 Thaumcraft 4.2

Написано max199911 на 05 Декабрь 2015 - 22:55

Раздел: Древние знания


Самый загадочный и опасный раздел магии. Чтобы открыть этот раздел и начать его изучать, вам стоит найти багровый культ и обелиск(алтарь) древних, а может быть вы должны максимально "испортить своё "я"". По другому - быть сильно заражённым и перегруженным искажением, как временным, так и постоянным. Спавнятся обелиски в обычном мире. Для чего вам нужен багровый культ? Дело в том, что эти ребята носят с собой книгу о багровых ритуал, которая как раз таким нам и понадобится, чтобы начать изучать раздел "Древние знания" при это вы должны изучать большую часть других разделов таумономикона. Выглядит этот обелиск с багровым культов вот так: ( по середине должна быть зловещая аура, но т.к. алтарь я поставил то её тут нет.) 


05559c80efb2d206c55f6f6f2bb6e349.png
 

VNXLFry.png

С этого культа может выпасть и сет культистов и оружие, а самый главный дроп, это "Багровые ритуалы"  ну и фрагменты знаний. 
После того, как вы их выбили, то вам нужно взять их в руки и нажать ПКМ, в разделе "Базовая информация" появятся сведения об этой книге. Книга "Багровые ритуалы" не открывается, она читается обычным нажатием пкм. После того, как вы закончили с ней различные процедуры, советую изучить её вам таумометром. В книге описана задача о том, как попасть в портал древних, и добыть глаза древних, собственно для открытия. 

А теперь самое главное. Чтобы открыть и начать изучать раздел "Древние знания" - вам нужно накопить своё искажение. То есть: Вы должны больше изучать исследования с порчей, негативные, как адская печка и зловещий камень и так далее. По идее вы должны накопить очень много этого искажения и тогда, только тогда у вас появится этот раздел. Как узнать, сколько у вас искажения?  Чем больше его, тем больше галлюцинаций. Чем чаще у вас солнечная болезнь, стуки сердца, темнота и паучки маленькие, тем ближе вы к открытию этого раздела. Искажение - это вид порчи, который действует на разум, а порча - это то загрязнение, которое действует на окружающую среду и на вас, то есть заражённые биомы, мобы, жидкая порча от неудачного алхимического процесса в тигеле и так далее. 

 

VNXLFry.png
После того, как вы открыли эти знания, вам будут доступные некоторые исследования, ну и в процессе вы начинаете их изучать.

Давайте теперь разберём пару предметов их этого раздела.

 

Устройства и предметы Древних Знаний
1) Психический детектор. Это полезная вещь, которая позволяет смотреть уровень вашего искажения. Как только вы возьмёте его в руки, вверху слева появляется колба с фиолетовой жидкостью, она и показывает уровень вашего постоянной и временной загрязнённости.
Так выглядит "меню" заражения. 
c10b8fc277fd2d9cf2be9bd8cd830f19.png

 

2) Набалдашник: Сингулярность. Это набалдашник, который надевается на жезл и при активации (ПКМ) выпускает сферу хаотичной энергии. Сфера может лететь куда угодно и при столкновении она взрывается разрушая блоки. Также есть одна закономерность, если при полёте шар резко свернул в другую сторону, то там возможно находится узел ауры. Тем самым это хаотичный компас узлов ауры. 
3) Сингулярное ядро посоха. Это грубо говоря стержень для посоха, который САМ пополняет в себе вис. Он медленно и постепенно заполняет посох энергией. А пассивная его способность в том, что любой набалдашник, который на него одели - получит один уровень мощности.
4) Улучшенное хранилище эссенции. Это огромный резервуар, который может хранить в себе множество различных аспектов в жидком виде, резервуар может хранить до 256 количества эссенции в жидком виде, в любой комбинации. Аспекты в резервуаре смешиваться не могут. Но в этой чудесной технике есть один минус. Резервуар невозможно очистить и нельзя наполнить в ручную, тут уже помогут големы или трубы.


Например можно поставить это вот так:
21debd294f228aa82cc0189e6308d88f.png 

 

5) Сингулярный крушитель. Инструмент копающий камни и землю в радиусе 3х3. Также как и огненная кирка при добыче некоторых руд он будет давать кластеры. Постепенно восстанавливается.
6) Пустотные наконечники. Имеют огромную устойчивость к магии, и также высасывают вис из ауры очень быстро.
7) Улучшенная алхимическая печь.  Эта печка, которая может переработать тонну предметов и не требующая топлива от угля. 

 

Улучшенная алхимическая печь


Строим по схеме и после того, как построили, вы должны её активировать, то есть кликнуть жезлом по ней, в жезле должны быть 50 аспектов Воды, Огня и Порядка!

1) Поставили
c0157e3d1ede1b0d88c6a999e282a1e9.png

2) Активировали
5256af95954a1c587f43f0a1ccceab43.png
Для того, чтобы она начала работать, мы должны дать ей пару аспектов. Аспект Огня, который передан через Вис канал будет ответственен за топливо. Аспект Разрушения(Хаоса) будет разрушать предметы с удвоенной скоростью, а точнее переплавлять. А аспект Воды будет с большим шансом уничтожать порчу исходящую от печки. 
Для этого вам надо рядом провести через вис канал от преобразованной ауры аспекты, чтобы печка начала работать. Аспект Воды и Разрушения используются только во время процесса расплавления.(Желательно ауру и эту печку активировать в одном чанке).
Вы можете поставить улучшенную алхимическую печь рядом с возбуждённым узлом, не подключая вис-каналы. 

 

VNXLFry.png

 

Внешние земли (мир древних)


А теперь о самих внешних землях и что там может попадаться. 
В общем - изучили вы этот раздел "Древние знания" и пошли искать обелиск. Но прежде чем это делать, скрафтите 4 глаза древних.

Нужны они для активации портала. Под обелиском есть монумент, ну или пьедестал, который находится в центре всей этой конструкции, туда вы и помещаете Глаз Древних, нажав ПКМ.
Вот так выглядит этот портал - заходим в него:


6a4debbc4326b2662ce24a23af61f1b0.png
 

После того, как вы туда зашли, вы встретите кучу ловушек, монстров ну и конечно же новых плюшечек. 
Что вам нужно делать в этом лабиринте?
Для начала надо найти скрижаль, чтобы открыть проход к боссу.

68a73a5a375feebdd519c01cc0e0a465.png

А вот так выглядит сам проход: Вставляем туда скрижальку:

bd0466a950a710e9470e0c192b8c69d7.png

Боссов там всего 3 вида. И мне попалось вот это чудо:

2d2577c58c183f7c3cbaa8aec8a53147.jpg

Ну и вот такой вот с него дроп:

a5871c507899e18bc21a85592f904f0d.png

 

VNXLFry.png


Теперь поговорим о оставшихся исследованиях и предметах.
8) Сингулярная жемчужина. Найти конечно же можно только в этом древнем мире, по другому говоря - данжу. Вы должны исследовать "Сингулярный узел ауры" то есть он позже откроется. С помощью этой жемчужины вы можете улучшить вашу ауру в разы. То есть, кликнув по ней пкм у вас есть шанс улучшить её, к ней добавятся новые аспекты и из тусклой или увядающей она может превратиться в нормальную. Но при активации происходит большой взрыв порчи. 
9) Вот этот мешочек на картинке, это грубо говоря "случайный приз" . Таких мешков всего 3 вида. 1) Обычное сокровище; 2)Необычное сокровище; 3) Редкое сокровище. Эти мешочки можно найти в этом данже, при открытии (пкм) вы получаете рандомный приз. 

VNXLFry.png


К счастью или к сожалению -  это завершающая часть гайда по Thaumcraft 4.2. 
А вот ссылка на гайд по Thaumic Tinkerer. Написал его тоже я. 

http://forum.realmine.net/index.php?showtopic=16174

Удачного изучения!)


  • Sagittarius, TheColder, Lexa7935 и 11 другим это нравится


#182289 Thaumcraft 4.2

Написано max199911 на 28 Июль 2015 - 00:24

Раздел: Алхимия.


Я решил писать по порядку, ибо так будет лучше, чем такие скачки, как в гайде про изобретения, но зато там самая главная информация и о алхимии и о изобретениях.
И так, начнём. 


VNXLFry.png


Тигель.
Первым, что вам предстоит сделать, это - тигель. Делается он очень просто и будет сразу доступен в начале изучения. Мы должны скрафтить обычный ванильный котёл, поставить его в любое место и кликнуть любым жезлом пкм по котлу. Но это ещё не всё! Вам предстоит сделать под тигелем "тепло", а то есть лава, или адский камень с огнём.(Есть ещё способ, это - нитор, но чтобы его сделать, нужен котёл с лавой или адским камнем, т.к. нам ещё предстоит его сделать). А дальше просто заливаем ведро воды в котёл.


Так это всё выглядит:
edbf1f2b1b084d0ca89a7609f21f10be.png


В самом начале гайда мы изучали нитор,а вот тут то он нам и пригодился в практических целях. Сейчас мы попробуем его создать. 
В книге показан рецепт нитора, для некоторых это не совсем понятно. На изображении ниже расположены аспекты, предмет со стрелкой и конечно же результат в самом верху.


a72b4cdb1ee38440b6c3423b01982813.png


Всё это мы должны положить в котёл. Но вопрос, как положить аспекты?

Думаю некоторые сразу догадались, что нужно положить предметы содержащие эти аспекты. 


Хочу сделать небольшое замечание - старайтесь искать предметы, которые содержат 2 аспекта, которые требуются для крафта в тигеле, то есть для создания предмета в тигеле. 


Нашли мы предметы, допустим,  это уголь и факел. В угле содержаться по 2 аспекта Огня и Силы, а аспект Света есть в факеле. Вот мы и кидаем эти предметы туда, но нам нужно 3 аспекта.
Для этого нам придётся кинуть 2 угля и 3 факела.


Старайтесь кидать это всё последовательно. То есть 2 угля не сразу, а по одному и также факел.

Но это надо сделать быстро. Желательно быстро. 


После того, как мы всё это быстренько закинули, сразу же кидаем светящуюся пыль(Светопыль). То, что показано над тигелем - это предмет, который завершает процесс изготовления(создания) предмета, который вам нужен. 


Также с помощью очков откровения можно видеть аспекты, которые находятся в тигеле. 
*А ещё, если мы кинем в тигель много, много предметов, то он начнёт выпускать порчу(искажение), а это уже плохо. Если у вас много ненужных аспектов или же не нужна больше вода в тигеле, просто жезлом кликните по тигелю Shift+Пкм. 
В принципе так со всеми предметами, которые делаются в тигеле. 


VNXLFry.png


Авто-алхимия


Это ещё одно устройство, которое заменяет тигель, в нём есть много плюсов, но и небольшие минусы. 
После того, как вы его изучили, вы должны поставить эту конструкцию вот так, как показано на картинке:


Спойлер

 

 

И сейчас я покажу как пользоваться Авто-алхимией, пошаговой инструкцией:

 

1. Подключив трубы (разъединив), поставив банки и  Мнемоническую матрицу, мы заходим в интерфейс Авто-алхимии, кликнув по ней ПКМ. Слева квадратик - это предмет, который нужно кидать в завершении какого-либо рецепта, по другому, это - катализатор. Вспомните как мы создавали нитор, в завершении мы кидали в тигель светящуюся пыль и тут аналогичная ситуация, только кидать ничего не нужно.

 

Спойлер

 

3. Помещаем предмет и видим, что внизу появились аспекты, а справа в кружочке предмет. Как вы уже поняли, предмет справа - это результат. Ниже представлены аспекты, которые требует авто-алхимия, чтобы начать создавать предмет. Аспекты нужны в жидком виде, именно для этого мы и подключали банки к трубам. Заливаем аспекты в банку (или с помощью банки из перегонного куба можете взять аспект сразу) и снова заходим в интерфейс Авто-алхимии и уже приступаем к созданию. Для этого нам нужно кликнуть ЛКМ по предмету справа, в кружочке. И в завершении получаем Аллюментум из выхода:

 

Спойлер

 

  И такая процедура проводится со всеми предметами, которые нужно сделать через авто-алхимию.

Мнемоническая матрица


У авто-алхимии есть "память", как в компьютере. То есть она запоминает рецепты, которые вы создавали в авто-алхимии и затем сохраняет их, для дальнейшего использования, каждая поставленная мнемоническая матрица прибавляет к 2 рецептам, которые можно сохранить. Вы можете поставить их в один или несколько входов у авто-алхимии.  

 

VNXLFry.png


Магическая ванна.


Ну и последнее, о чём я хочу рассказать - это о магических ваннах и лечебном мыле. 
Лечащее мыло - это предмет, которым можно себя помыть. А если конкретнее, то не просто мыть, а почистить от надоедливого искажения. Каждое использованное мыло убирает временное искажение и может с небольшим шансом уменьшить частичку постоянного искажения. 
Уровень постоянного искажения можно посмотреть с помощью Психического Детектора, но о нём в другой части гайда. Создаётся лечащее мыло(лечебное мыло) вот таким образом:

 

fba9ba3a8dbe858f16b3d82a3102aeca.png

 

Предметом завершения крафта, является - Блок Магического Жира. 
Создаётся он просто из 9 гнилой плоти в верстаке:

 

Спойлер

 

 

 

Ещё можно сделать Магическую Ванну, которая очистит часть вашего искажения, а ещё даст 25-ти минутный эффект защиты от искажения.

 
Для ванны вам потребуется сделать яму 5х5 и по середине поставить блок(механизм) Магическая ванна.
Магическая ванна создаётся вот так:

 

63d04838ebd647b141cf4d64e9998f70.png

 

А затем туда надо положить очищенную соль. И потом заливать ведром воды, кликая ПКМ на механизм, НО тут существуют 2 режима, которые влияют на работу Магической ванны. 
1) Режим "Растворение ингредиентов" - это значит, что соль будет растворяться внутри механизма, вместе с водой, а затем Магическая ванна выплеснет жидкость, которая нам нужна. Вы должны кликнуть ведром воды ПКМ по Ванне в этом режиме и всё, очищающая жидкость готова.

 

5b87d41d5993a1707da7985420dba468.png

 

2) Режим "Выливание жидкости" - это режим, который будет сразу выплёскивать воду из ванны, не растворяя соль. Этот режим нужен для тех, кто хочет сначала заполнить ванну полностью водой, а потом кидать Очищающую соль в воду и чтобы в дальнейшем она превращалась в Очищающую жидкость. 

 

a6d6cb29e67a6470b2a6e65e8b022b5f.png

 

Колба, которая находится справа - это показатель воды в механизме. (В Магической Ванне). 

 

Ну и сама магическая ванна:

98c2e43b2f9a3a20b55e693ecdc21f66.png

 

Очищающая Соль

 

Создаётся путём алхимии, из Соли Мундуса(Соль, которая получается путём жарки Сбалансированного кристалла)

 

95b812c56c1bd2471c5573b164c405d1.png

Если кинуть эту соль на землю, то она исчезнет через минуту, а может и меньше, так что не оставляйте её в "брошенном" виде. 

 

Алхимическая центрифуга


Вы её сделали, что же дальше? Мы её ставим на 3 по высоте блоке, то есть ставим 2 блока и на 3 уже ставим саму алх. центрифугу.

(Нижние блоки разумеется сломаем)
Сначала узнаем, что она делает: 

Алхимическая центрифуга разделяет жидкие аспекты на их составные, то есть, на примере мы возьмём банку с аспектом "Сила", поставим её, немного подождём, когда вольётся этот аспект в алх. центрифугу, ну и смотрим результат. Вспоминаем, аспект "Сила" состоит из аспекта "Порядок" и "Огонь", а это значит, что мы получим 2 этих аспекта в жидком виде. 
Дополнение - можно сделать механизм, буфер обмена(Буфер для Эссенции). Он предотвращает возможные проблемы с трубами и может временно содержать аспекты всех типов в количестве - 8. 

Буфер обмена(Буфер для Эссенции) создаётся вот так:

 

d38327124a5abcd6f6424458c8416dc6.png


Вот сама схема:

 

Спойлер

 

А теперь и возьмём пример с аспектами. В нижнюю банку мы льём аспект "Сила" или уже готовую банку с аспектом ставим. Дальше всё будет поступать вверх и разделяться на 2 категории. Огонь и Порядок. Для этого надо поставить банки, как на 1 схеме. В буфере для эссенции 5 выходов. Мы можем присоединить магический мех, чтобы ускорить процесс "разделения" на аспекты. Во время работы с новыми аспектами, Алхимическая центрифуга может "Засоряться" или "заедать", в общем смысл в том, что нам иногда придётся направлять аспекты в нужную сторону( к той или иной банке, по трубам) ручками. Для этого берём любой жезл, кликакм Shift+ПКМ по трубе выходящей из Буфера для эссенции, прямо в самом начале. Мы "надеваем" кольца на эти трубы, это как указатели. Всего 2 кольца - Синий и Красный. Это как наклейка только того аспекта, который нам нужно помещать только в эту сторону и только в эту банку. Пример: После разделения аспекта Potentia (Сила) (Разделяется на Огонь и Порядок), мы захотели разделить аспект Victus (Жизнь), разделяется он на  Воду и Землю. У нас в банках уже есть Огонь и Порядок, и скорее всего наши аспекты застрянут в буфере для эссенции и чтобы решить эту проблему, мы кликаем жезлом Shift+ПКМ по трубам, которые направят аспекты в пустую банку(банки) и аспекты сразу побегут в нужное направление. 
Так это выглядит:

 

Спойлер

 

 


Думаю на этом можно закончить. 
VNXLFry.png
Всем удачного изучения.


  • Randee, Sagittarius, Summer2012 и 11 другим это нравится


#203207 Вайп.постройки.развитие.

Написано Winner на 09 Октябрь 2017 - 22:35

Тема создана для скриншотов,видео,гифок построек и развития на всех серверах(Technology,TechnoMagic,DivineRPG,MagicRPG,TechnoSky).Выкладываем,не стесняемся!
 

Жаль расставаться со своим сокровищем,но не грустим :).Вайп,а значит будут новые творения и достижения!

То,что было создано лично мной за этот период.

 

TechnoMagic

Спойлер

 

Technology

 

Спойлер




#200906 Minecraft Worldedit Guide / Гайд По Worldedit

Написано Hozier на 11 Июнь 2017 - 00:46

Гайд по моду WorldEdit

 

WorldEdit - модификатор, который позволяет редактировать миры. Позволяет совершать одновременно работу с тысячами блоков. Работает как в одиночке, так и на серверах. На нашем проекте доступ к этому моду имееют только члены администрации (Ивенторы, Гл. Модераторы).

 

Начнем с основ. Использовать функции данного мода можно с помощью :

- выделения региона деревянным топором и совершения работы над выделенной территорией.

- с помощью бинда (наложить команду на предмет, например деревянная палка, перо, кирка) который будет действовать там, куда игрок укажет предметом и нажмет ЛКМ т.е. "волшебная палочка".

- дистанционно (с помощью команд, которые действуют в радиусе от игрока).

 

Рассмотрим первый вариант.

Для начала выделим территорию, с помощью уже известных команд:

 

Существует 3 варианта выделения кубоида:
c51fc93b3b52e480e4f2730b5d6bb73a.png
1.)Встаем на точку 1 и пишем в чате //pos1, встаем на точку 2 и пишем //pos2.
2.)Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате //hpos1, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем //hpos2.
3.) Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду //wand) (каменный, железный, золотой и алмазный свойством выделения не обладают), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2.
 
Работа с сетью:
//expand south/north/west/east/up/down/туда, куда наведен курсор кол-во - расширить регион на кол-во блоков.
//contract south/north/west/east/up/down/туда, куда наведен курсор кол-во - сузить регион на кол-во блоков.
//outset кол-во - расширить во все стороны на кол-во блоков.
//inset кол-во - сузить со всех сторон на кол-во блоков.
//shift кол-во- передвинуть сеть привата на кол-во блоков туда, куда наведен курсор.
//size - узнать кол-во блоков в регионе.
//center id - сделать блок id в центре, середине выделенного рг.
2c9a0fa90391fe7ad6fe9949c43d0c50.png
 
Когда регион выделен, можем приступить к редактированию того, что внутри сетки.
Хочу отметить: Перед использованием любой команды стоит "облететь" то место на карте, которое будет задействовано, дабы прогрузить чанки. Иначе команда может не сработать, или же чего хуже - устроить внезапный рестарт сервера. Когда команда использована, в чате будет появляться информация по типу: 
1b43d96e52750ebbb2e46ba959155408.png
Здесь написано, что я использовал //set, задействовано было 2002 блока. Идет работа - placing bloks (в это время нельзя использовать другие команды, иначе работа прекратится). Новые команды можно использовать только после надписи done = работа завершена. Чем больше объем - тем дольше идет работа. Длится это может от 2 секунд до 20 минут и более.
 
Команды, их свойства:
id = адрес блока. Узнать можно в инвентаре.
//set id- заполняет все пространство (заменяет даже имеющиеся в сети блоки) указанным блоком. (пример //set 2 - заполнить землей)
//replace id(1) id(2) - заменить блок id(1) на блок id(2). Например, заменить землю на снег. Команда не трогает никакие блоки, кроме блоков id(1).
//replacenear радиус id(1) id(2) - в радиусе (цифрой) вокруг игрока все блоки id(1) будут заменены на блок id(2).
//walls id - Сделать стены в выделенном рг. Команда не трогает блоки внутри, сверху и снизу. Выглядит примерно так:
969df9278f933f63d3049a9248fa5587.png
 
//fill id радиус - Заполнить яму, которая находится под ногами на блок id на расстоянии радиуса.
f1c7df1b2ad3477c72b8d49db5467cdd.png
 
//sphere id радиус - создать сферу вокруг себя из блока id с радиусом.
//hsphere id радиус - создать пустую сферу вокруг себя.
14da261e53565557fb834fa77d3ebf82.png
 
//cyl id радиус высота - создать заполненный изнутри круг вокруг себя. При указании высоты это будет не круг, а цилиндр.
648d8958eedf0a4aec6ca2ba7c809b33.png
 
//hcyl id радиус высота - создать пустой круг вокруг себя. Или же цилиндр.
85cfd2e450798275aeba0842d70178a0.png
 
//pyramid id радиус - создать пирамиду вокруг себя.
831359e1d6ed907449ba34fb4cf56dc0.png
 
Работа с лавой / водой. В принципе, создать море можно и выделив территорию и прописав //replace 00 8 (заменить воздух на воду). Но есть путь проще.
Делаем условно море. Выбираем уровень воды. Делаем один блок воды с помощью ведра.Становимся в него,пишем команду.
cd66a3a4a865dcea8867f823383d7c48.png
 
//fixwater радиус - в радиусе продолжить ток воды.
//fixlava радиус - в радиусе продолжить ток лавы.
707986dee8d28957a57b01312fa0452b.png
 
//drain радиус - убрать в радиусе лаву/воду.
 
По - поводу создания морей и ландшафтов в целом я расскажу подробнее в следующем гайде - Генерация ландшафта (С помощью WorldEdit и VoxelSniper).
 
//undoОтменить последнюю команду или определенное количество.
//redo Возвратить последнюю отмененную команду или определенное количество.
 
Копирование, работа над буффером.
Выделяем объект, который нужно скопировать. 
//copy - скопировать объект в буфер памяти. Внимание: после перезахода есть риск удаления буфера.
//paste (-a , -oa) - вставить скопированный объект. -a - без учета блоков воздуха (значительно ускоряет работу, не вызывает лагов) -oa - объект будет загружен на то же место, откуда был скопирован, например, можно скопировать дом, разрушить, отлететь на любое расстояние, прописать и дом будет восстановлен.
Объект будет скопирован так, как игрок находился в момент написания команды относительно объекта. Т.е
c6505c4c05da2f8fc76dac2a477f23ec.png
Запоминайте, как ваш персонаж стоял перед написанием //copy. Объект при //paste появится в таком же положении, в каком был сохранен. На скрине я скопировал, отлетел на 10 блоков вправо и прописал //paste. 
 
Объект в буфере можно вращать по часовой стрелке.
1eb692f5571091ec9b7a5499d75c1213.png
 
//rotate (90 градусов,120,180,270)
0710976529f739c8edb6563de8e2d465.png
 
Так же можно "отзеркалить" объект, отразить его туда, куда смотрит / навел курсор игрок. Например, если я наведу курсор прямо перпендикулярно вверх, затем пропишу //paste.
16db8a753009c5f1b2a09e2ffe7b1cb4.png
 
Выделенную постройку:
ee46e0a568f3c8d700e8c80feeb3bb9d.png
 
 
//move кол-во - Отодвинуть выделенный рг по направлению курсора на кол-во блоков.
463d4176129d07015a3f1d5905731edd.png
 
//stack кол-во раз - По направлению курсора продолжить ряд таких же построек кол-во раз.
c9ac7e1b1fb6fa9ff5409632f2479970.png
 
 
Бинд команд на предметы /руку.
 
//deltree - забиндить удаления дерева на руку. При ЛКМ по стволу дерево будет исчезать (работает только на винил)
//tree название дерева - забиндить генерацию дерева на руку. При ЛКМ по блоку на нем образуется дерево (только винил)
/sp area радиус - забиндить на кирку удаление блока в радиусе- то же, что и //replace, только работает при ПКМ по блоку.
 
Brush - команды. Накладываются на деревянную палку. Создают объект/выполняют работу после ЛКМ палкой туда, куда наведен курсор. "Волшебная палочка".
f72761d2b77fe0983a127945018903cd.png
 
/br sphere id радиус - Сфера.
/br cyl id радиус высота - Круг/циллиндр.
/br smooth интенсивность радиус - Сгладить в радиусе. Об этом позже.
 
Это основные команды. Подробнее о всех командах и о других кистях я расскажу в следующем гайде - Кисти (Brush и VoxelSniper).
 
На этом гайд по основным командам WorldEdit закончен. Спасибо за внимание, ждите следующие гайды уже скоро.

  • 4enovnik, kraash3, crazygoblin1997 и 10 другим это нравится